– Асуна, мы до сих пор в одной партии. На постоялых дворах двери по умолчанию в режиме «отперто для согильдийцев и сопартийцев».
– Что… ты, что ж ты раньше не…
Я быстро обогнул остолбеневшую рапиристку и взглянул на ее главное меню с нормального ракурса. Раскладка, естественно, была такая же, как у меня, но Асуна выставила скин с цветочками. У меня был скин по умолчанию; на миг я об этом задумался, но тут же одернул себя – сейчас не та ситуация! – и сместил взгляд в нужную точку.
В правой части окна располагалась знакомая фигура персонажа, показывающая его снаряжение. Сейчас персонаж был безоружен, и фигура была практически пуста. Не обращая внимания на названия типа «жакет» и «юбка», я уткнулся взглядом в самую правую ячейку. Там было… ничего не было. Иными словами, Асуна, передав Незхе «Воздушный флерет», новое оружие туда не поместила.
– Так, первый вопрос снят! Теперь время…
Числа в правом нижнем углу поля зрения, как я ни спешил, успели добраться до 20:28.
Мы с Асуной, закончив охоту на Ветряных ос, вернулись в Урбус ровно в 19:00. Ужинать закончили в 19:30 плюс-минус. Потом сразу отправились на площадь и сделали Незхе заказ на усиление… Короче, в худшем случае у нас в запасе всего одна-две минуты!
– Блин, надо быстрее! Кликай туда, куда я говорю; сперва открой панель рюкзака!
– Э… а, у, ага…
Все еще не придя в себя от неожиданного развития событий, а точнее, подчинившись моему напору, Асуна послушно шевельнула правым указательным пальцем.
– Так, теперь кнопка «Настройки»… «Поиск»… теперь «Операции с рюкзаком»…
В соответствии с моими указаниями тонкий палец последовательно нажимал все эти кнопки, пробираясь через иерархию меню. После третьего-четвертого уровня появилась наконец та кнопка, которая и была нужна.
– Во, вот она! «Материализовать все предметы»! Вперед!!!
Мой вопль словно подхлестнул Асуну, и кончик пальца нажал маленькую кнопку. Всплыл запрос на подтверждение «ДА/НЕТ», и я на предельной громкости –
– ДААААААААА!!!
Тук.
Асуна нажала кнопку и одновременно с этим пробормотала:
– Чт… чт… все предметы… все превратить в объекты?.. Все… в каком смысле все?..
На этот вопрос я ответил с улыбкой «мужчины, добившегося своего»:
– Все – значит все. Абсолютно и совершенно, весь лист.
В следующий миг список предметов в рюкзаке Асуны полностью опустел.
И тут же –
Дзынь-бряк-бум-бамм-шмяк-шлеп-пуфф-шурх-шурх – самые разнообразные звуки, сперва жесткие и тяжелые, потом мягкие и легкие. Эти звуки издавали все вещи Асуны, хранившиеся прежде в ее рюкзаке, а теперь завалившие собой весь пол комнаты.
– Че-… че-, че-че-, чего?!. – потрясенно залепетала владелица всего этого, отдернувшись назад; я же, разумеется, такого исхода ожидал – более того, ради него я и бежал со всех ног от бара на юго-востоке Урбуса. Однако же количество материализовавшихся вещей моего сопартийца мои ожидания малость превзошло… раза так в два-три.
Вместимость рюкзака персонажа зависит от его силы; кроме того, ее можно увеличить особым расширяющим навыком и различными магическими предметами. Уровень у Асуны был низкий, так что взять расширяющий навык она вряд ли могла; кроме того, будучи фехтовальщицей, она при прокачке отдавала предпочтение ловкости; как же тогда у нее может быть столько вещей? На миг меня озадачил этот вопрос, но тут же я понял.
Я сказал «вместимость», но здесь это слово подразумевает вес, не объем. Металлические доспехи и оружие, зелья и, разумеется, монеты способны заполнить рюкзак очень быстро, а вот кожаные и матерчатые протекторы, хлеб, свитки и прочие легкие вещи рюкзак может хранить в очень большом количестве. Асуна держала у себя практически исключительно матерчатые предметы самых разных размеров… то есть одежду и белье.
Более-менее смутившись – что вполне естественно, – я уставился на полутораметровую гору вещей. Когда все предметы материализовались, первыми попадали самые тяжелые, металлические, и теперь они были в самом низу; поверх них лежали всякие кожаные вещи, потом разноцветная одежда, ну а покрывал это все слой белого и розового нижнего белья. Зачем вообще нужно хранить все это в таком количестве? В Айнкраде, естественно, аватары лишены необходимости выделять продукты жизнедеятельности, в бою изнашивается лишь броня, надеваемая поверх одежды, и логика подсказывает, что одного комплекта белья более чем достаточно. У меня лично было три комплекта – для боя, для повседневного ношения и для сна, и то для игрока-парня это, возможно, немножко перебор.
…Впрочем, хватит об этом.
Я зашел слишком далеко, чтобы останавливаться теперь. Если моя догадка верна и если манипуляции с окном были завершены вовремя,
– …Прошу прощения! – произнес я как джентльмен и подступил к горе вещей. Для начала я резко сдвинул в сторону слой одежды. В этот момент сзади донесся дрожащий голос:
– Э, слушай… ты… может, ты умереть хочешь?.. Хочешь, чтобы тебя убили?..