1. Айхонти катате дори исиханаге. Вариант омоте.
Противник захватывает вашу руку своей одноимённой рукой. Вы наносите упреждающий удар в голову соперника для предотвращения его атаки и обхватываете запястье противника обеими руками. Движением вперёд вытягиваете руку противника из плеча, при этом необходимо её вращать. Держа руку перед собой, при повороте поднимайте их над головой, как будто осуществляете замах мечом. Движение начинать с поперечного прохода по направлению движения противника. Ногой, отставленной назад, делаете шаг вперёд и поворачиваетесь.
На фото зафиксирован последний этап выполнения приёма. Даже быстрый взгляд на фотографию создаёт впечатление, что противник движется по кругу, замкнутому кольцу, которое сформировано биополем. Варианты выхода из создавшейся ситуации есть. Можно резко развернуться и зайти за спину. Но таких мыслей у противника не возникает и не может возникнуть. Он полностью находится во власти биополя и выйти из круга он не сможет.
2. Айканми катате дори прими наге. Вариант ура.
Противник захватил вас одноимённой рукой. Поднимая свои руки вверх, выворачиваем руку противника и делаем шаг ему за спину. Обхватываем противника за шею свободной рукой, как показано на следующей фотографии.
Вы уже создали поле и вовлекли частично противника в своё поле. Теперь противник подчиняется вашим указаниям. Осталось только самому сместиться в сторону, а противника перевести в зону максимальной концентрации энергии.
Освобождаемся от захвата противника и делаем шаг ногой с разворотом, тем самым вовлекаем противника во вращение. При этом голова противника прижимается к своему телу. Проведя противника по траектории приблизительно в 120º. Свободной рукой сбейте противника ударом внутренней части плеча в шею, помогая себе поворотом бёдер. При смещении на 120º противник закручен в зону максимальной энергии, а дальше нужен только толчок и противник - на полу. Если бы поля вокруг противника не было, попробуйте сбить его ударом или толчком плеча по шее. Уверен, сколько бы вы не били, у вас ничего не получится.
3. Правый винт. Катате дори сихонаго. Вариант омоте.
Противник захватывает вас разноимённой рукой. Передней ногой сделайте полшага в сторону противника, чтобы не оказаться в зоне досягаемости его атаки. Одновременно захватите запястье противника свободной рукой. Введение противника в зону энергетического столба (белый столб на фотографии), позволяет быстро победить противника (противник превратился в черный энергетический сгусток, под правой рукой).
подтяните к себе заднюю ногу. Не останавливаясь, пересеките линию атаки противника и зайдите за спину, как показано на фото 4.5. Задней ногой сделайте шаг вперёд с поворотом на 180º. Противник последует за вами. Вот и всё, противник вошёл в ваше закрученное поле по правому винту. Он полностью парализован, он растворился в вашем поле. Ну, а теперь, легонько толкните его и он упадёт.
4. Поле мастера. Катате дори тенчинаге. Вариант ура.
Противник захватывает вас разноимённой рукой. Задней ногой делаете круговой шаг, поворачиваясь к противнику спиной и, вовлекая его во вращение через захваченную руку (фото 4.6). Не разрывая захвата, отведите захваченную руку в сторону по круговой траектории и сделайте шаг задней ногой навстречу противнику. С поворотом бёдер нанесите ему удар плечом или локтевым сгибом в шею. Здесь даже не надо никаких комментарий по полю, всё видно и так.
Можно привести ещё несколько примеров различных приёмов, в которых используется поле, как основной силовой элемент борьбы. То есть айкидо - это борьба биополя. Мастерство владеть жизненной энергией и полем - это искусство высокого уровня. И, если мастер айкидо владеет полем, то он непобедим. И чем сильнее поле, сформированное вами, тем проще будет вести борьбу, в этом случае можно и не касаться противника руками, а только закрутить поле и противник сам упадёт.
Подводя итог проведенных исследований, вернемся к основным постулатам, высказанным Морихей Уэсиба и изложенным в начале книги, и рассмотрим их с других позиций с учетом полученных знаний о восточных боевых искусствах.
1. Изначальная цель Будо – устранение противника одним движением и никогда не ввязываться в состязание (драку).