Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым ( 474), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше ( 508).

328

Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас ( 234), прямо ( 447) или направо ( 526)?

329

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

В случае удачного исхода боя — 217.

330

Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9

ГРИФ

Мастерство 8 Выносливость 10

ФИЛИН

Мастерство 9 Выносливость 9

Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429, если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570.

331

Амулет при вас, но настало ли время использовать его, ведь поединок только начинается. Насколько честно с вашей стороны будет прибегнуть к помощи магии? Если считаете, что противник слишком подл, чтобы можно было ему верить, и хотите применить волшебство, то сделайте это, если же нет — вернитесь на 217и сражайтесь.

332

Вы быстро бежите к выходу, не подозревая, что в самом центре прохода вырыта огромная яма. Лев без труда перепрыгивает ее, возвращаясь домой, а вот незваный гость может миновать ее только чудом: по дороге сюда вы держались за стену пещеры и лишь это спасло вас. Но может ли чудо повториться дважды? ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 574, если нет, то 483.

333

Почта не принимает вскрытые письма. Пристыженный, вы отправляетесь дальше. Потеряйте 1 УДАЧУ — 32.

334

Теперь сражаются трое. Вы,

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран

и ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488, если же нет, — 198.


335

Вы зажигаете Рыбу-фонарик и забираетесь в пещеру. И только тогда понимаете, что вам просто повезло, когда встретили светящуюся рыбку. Прямо посреди прохода вырыта огромная яма-ловушка, чтобы оградить Крылатого льва от докучливых посетителей. Но вы пробираетесь, держась за стену, и все обходится благополучно. Неожиданно Рыба-фонарик гаснет — 308.

336

Через несколько минут вы чувствуете, как неизвестная сила, все путешествие упорно удерживавшая вас под водой, теперь начинает изо всех сил выталкивать наверх. Не в силах сопротивляться, вы всплываете на поверхность моря. И с первым же вдохом воздуха волшебство рассеивается, и вы теряете чудесную способность дышать под водой. Вернуться обратно уже нельзя, а горизонт чист. Сколько бы вы ни продержались на плаву, ни один корабль даже не покажется на горизонте, и вскоре море примет незадачливого путешественника в свои объятия, из которых вы столь поспешно и неосторожно вырвались…

337

Рыцарь-водяной немедленно является на ваш зов.

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ

Мастерство 10 Выносливость 9

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

Если Водяной погиб, то бой принимать вам ( 63), если же он перебил врагов, то уплывает прочь ( 217).

338

Вы надеваете золотой пояс, но ничего не происходит, и трудно сказать, добро или зло таится в нем. Когда он вам понадобится, вычтите 90 из номера параграфа, на котором будете находиться, и тайна его раскроется. Теперь (если этого еще не делали) можете взять с собой раковину ( 584), примерить бронзовый браслет ( 74) или оставить сундуки в покое и отправиться дальше ( 508).

339

"Черт его знает, что он там намешал", — думаете вы и отказываетесь снять пробу. В глазах повара мелькает подозрение. "Какой-то ты не наш, — говорит он. — Да и вообще, откуда ты взялся?" С этими словами он пытается подплыть к двери, чтобы позвать на помощь. Теперь не остается ничего, кроме как с мечом в руках помешать ему это сделать.

ПОВАР-ВОДЯНОЙ

Мастерство 8 Выносливость 8

Если удастся убить его за четыре раунда атаки, то лучше поскорее убраться из кухни, вернувшись в коридор, по которому вы приплыли ( 504), а если нет, то 601.

340

Вы зовете Солнечную рыбу, и откуда-то сверху появляется тоненький лучик, похожий на солнечный. Он бьет прямо в глаза сначала первому, а потом третьему пирату, после чего гаснет. С огромным удивлением видите, как оба корсара замертво падают на песок: теперь на вашу долю остался только один противник. Но решив, что вы могущественный волшебник, умеющий по своему желанию убивать на любом расстоянии, он в ужасе бросается в море, надеясь, добраться вплавь до своего корабля, — 198.

341

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже