Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Вы можете взять изящную фигурку дельфина с собой. С ее помощью можно вызвать настоящего дельфина, если, конечно, представится подходящий случай. Если вы положили ее к себе в карман, то при необходимости прибавьте 230 к номеру параграфа, на котором она вам понадобится, и прочитайте, как ее использовать. Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной ( 274) или через заросли гигантских древовидных растений ( 310).

197

Стараясь избежать встречи с Китом, вы прячетесь за водорослями, растущими на краю глубокой впадины, и огромное животное проплывает мимо. Теперь можете плыть дальше: исследовать впадину ( 304), обогнуть ее с левой стороны, направившись к одинокой скале неподалеку ( 231), или обогнуть ее с правой стороны, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас ( 15).

198

Еще одно испытание позади, но помрачневший Великан теперь даже не считает нужным тратить время на разговоры. Он хлопает в ладоши, и с неба начинает медленно спускаться какая-то птица, до сих пор видневшаяся лишь неуловимой черной точечкой. Когда она приближается, вы видите, что это не птица, а самый настоящий Дракон, и весьма свирепого вида. Если у вас есть чешуйка Морского дракончика, то теперь самое время использовать ее. Если же нет, то последняя надежда — Солнечная рыба. В противном случае остается уповать только на остроту меча — 293.

199

Плавно проплываете через картину, не чувствуя никакого сопротивления. Как только вы оказались за рамой, пещера внезапно исчезает, и вокруг — только открытое море. Не остается ничего более оригинального, кроме как направиться к развалинам, которые виднеются неподалеку, — 353.

200

Вы берете бутылку с собой, рассчитывая при случае отправить ее по адресу, — 87.

201

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 454, если нет, — 506.

202

Однако все дальнейшие разговоры ни к чему не приводят. Карлик пришел в хорошее настроение от удачной сделки, ну ему больше нечего предложить. Если у вас есть золотой перстень, то 45, если же нет, остается только поблагодарить это странное существо и распрощаться с ним — 501.

203

Все-таки вы моряк, а не наездник, и Морской конек без особого труда сбрасывает вас (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После нескольких бесплодных попыток вы решаете оставить его в покое и отправиться дальше — 441.

204

Вы торопитесь вперед, ведь неизвестно, сколько времени отпустила вам судьба на подводные поиски.

Второпях сталкиваетесь с какой-то рыбой, и только острая боль заставляет как следует оглядеться вокруг. Вы не уступили дорогу Электрическому скату (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который крайне возмущен этим и полон желания драться. Если хотите попробовать уплыть от него, то 153, если же нет — в бой.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы убили его, то 473.

205

Открыв дверь, попадаете в небольшую пещерку. Это кухня, в углу которой стоит несколько прозрачных наглухо закрытых сосудов. Сквозь тусклое стекло в них видны плавающие водоросли. Над одним из них колдует повар-водяной, недовольно оборачивающийся при вашем появлении: вы помешали ему готовить, а скоро обед. "Ладно уж, — говорит он, показывая на ближнюю к вам "кастрюлю", — пробуй и уходи, у меня еще куча дел". Попробуете варево, которое он предложил ( 560), или откажетесь ( 339)?

206

Не сворачивая с избранного пути, плывете дальше. Справа от вас вдалеке виден затонувший корабль. Направитесь к нему ( 178) или нет ( 48)?

207

Вы поднимаетесь на ближайший холм. С него открывается вид на узкую долину, по которой бежит веселая быстрая речка. Но за долиной — новая цепь холмов, все больше напоминающих покрытые лесом горы. Вокруг слышится пение птиц, но ни людей, ни животных не видно. Вернетесь обратно и покинете остров, проведя на нем 25 минут ( 569), или спуститесь к реке напиться и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного или полезного ( 76)?

208

"Ты убил невинное существо, не причинившее тебе вреда, — рычит он, — и теперь должен погибнуть". Попытаетесь быстро выбежать из пещеры, чтобы избежать сражения хотя бы в темноте ( 332), или примете бой ( 149)?

209

Вы бросаете жребий — кто проплывет через картину первым. Бросьте один кубик. Если у вас выпало 1, 2 или 3, то 572, если же 4,5 или 6, то 141.

210

Стараясь не сбиться, вы произносите длинную магическую фразу. Это заклятие Удачи. Каждый раз, когда при проверке УДАЧИ на кубиках выпадет четное число, считайте, что вы удачливы. (Кроме того, в этом случае не надо уменьшать на 1УДАЧУ на момент проверки.) Не найдя больше ничего интересного, вы покидаете библиотеку — 49.

211

РЫБА-ВОРЧУН

Мастерство 6 Выносливость 7

Если вы убили ее, то можете плыть дальше: либо к красивым морским цветам впереди ( 234), либо просто в открытое море ( 48).

212

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы