Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Если кто-то побеждает в одной из пар, то может помочь другу. В случае удачи поблагодарите Рыцаря-водяного, и он уплывает — 198.

138

Чешуйка Морского дракончика с собой, и вы немедленно достаете ее. Дракон спускается на землю и спрашивает, как она оказалась у вас. Конечно, вам хватает ума не проговориться, что вы убили его дальнего родственника. Вы отвечаете, что Морской дракончик дал ее сам и сказал, что нужно предъявить ее собрату, чтобы тот не причинил вреда. Дракон поворачивается к Великану и говорит, что слово родственника для него закон. После чего величественно поднимается в воздух и скрывается в вышине — 476.

139

Один из орнаментов на боковой стенке поддается и сдвигается в сторону — вам посчастливилось найти секретный замок! Теперь открыть сундук не составит большого труда. Внутри его 5 золотых, бронзовый браслет, золотой пояс и раковина. Деньги можете сразу же записать на свой Листок путешественника. Но что вы возьмете кроме этого? Золотой пояс (338)? Раковину (584)? Примерите браслет (74)? Если же ни одна из этих вещей вас не привлекает, отправляйтесь дальше (508).

140

Бой продолжается в следующем порядке. Первая пара:

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран,

а вторая пара — вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

Если все пираты убиты, то 198 (если в одной из пар кто-то победил раньше, он может помочь союзнику). Но если при этом капитан остался жив, — 488.

141

Жребий выпадает Джону. Он первым проплывает через картину с изображением Грифа, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (56), но по ту сторону вашего спутника нет. Все поиски бесполезны, но, быть может, когда-нибудь и узнаете, что с ним случилось.

142

Едва успеваете схватиться за рукоять меча, как офицер выхватывает из-за пояса пистолет. Увы, за время подводных путешествий вы отвыкли от современного оружия, а живете-то уже в XVII веке. Конечно, против пистолета вы бессильны, и не остается ничего другого, как подчиниться, — 511.

143

Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Безумно удивившись, видите, что на руке появилась какая-то черная снежинка, похожая на татуировку. В ту же минуту Лев с рычанием прыгает вперед — 208.

144

Несколько минут вы любуетесь красивым фонтанчиком. Какой неведомый зодчий воздвиг его посреди моря? Для чего? Кому на потеху? А может быть, это подводный маяк, который указывает путь, ведь пузырьки видны издалека. Так или иначе, фантазировать можно долго. Несомненно одно: в подводном царстве еще много для вас неизвестного и таинственного. И, как ни странно, чувствуете даже некоторую благодарность к Неведомому, предоставившему невероятную возможность совершить это путешествие. Однако, несмотря на задумчивое настроение, чувство опасности не покидает вас: едва уловимый блеск рядом с тем местом, откуда выходят пузырьки, заставляет мгновенно насторожиться. Вдруг это отсвечивает чешуя какой-нибудь притаившейся рыбы? Захотите посмотреть, что там блестит (590), или предпочтете не рисковать и отправитесь дальше (343)?

145

Рыбки ведут вас только им одним известным путем. Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — 447.

146

Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.

ГИГАНТСКИЙ КРАБ

Мастерство 9 Выносливость 14

Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то 78. Если же вы убили его, — 597.

147

Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то 594, иначе —

МОРСКОЙ РЫЦАРЬ

Мастерство 11 Выносливость 12

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает (198). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому (583).

148

Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:

НОСОРОГ

Мастерство 10 Выносливость 8

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8,

во второй — вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме