Читаем Тайна трех измерений полностью

Детей, которые живут в 2025 году, трудно удивить всякими компьютерными премудростями. Ай-яй-яй-фоны 18-го поколения способны творить настоящие чудеса. Поэтому школьников перед экзаменами досматривают с такой строгостью, которая не могла даже присниться авиапассажирам начала XXI века. Модницы наносят на ногти специальный лак, который используется в качестве микро-плоского монитора. Через него можно легко выйти в объёмный Интернет, всего лишь щёлкнув пару раз мизинчиком о ноготь большого пальца. Обычные с виду солнцезащитные очки позволяют между делом просматривать фильмы в формате 8-D, то есть с обонятельными и вкусовыми эффектами.

На этом фоне игра «Бурая планета» вроде бы не представляла ничего особенного: стандартные объёмные, обонятельные, вкусовые и осязательные эффекты, радужно-мозаичная графика, вербальное управление, вероятностные функции… Всё как обычно. Но пользователей подкупало невероятное правдоподобие любых мелочей в сюжете, несмотря на полную непохожесть происходящего на что-то земное. «Бурая планета» была разработкой малоизвестной американской компании, хотя благодаря качественной адаптации игра получила широкое распространение в России.

Действие развивалось на планете системы звезды Проксима Центавра. Небо здесь имело своеобразный буроватый оттенок из-за плотной пелены облаков. Отсюда и название – Бурая планета. На Бурой проживала масса фантастических существ. Некоторые из них обладали ярко выраженными вредоносными свойствами, и их следовало беспощадно уничтожать просто для того, чтобы остаться в живых и перейти на следующий уровень. Щитожабы, летающие когтистые существа, имели обыкновение плевать в глаза игроку ослепляющей жидкостью. После этого они набрасывались на него и буквально разрывали на куски. Наиболее эффективное средство против этой адской нечисти представляли собой стручки, растущие на ветвях местного кустарника. Если направить стручок на врага и сильно сдавить его пальцами, из него со свистом вылетали раскалённые горошины. При попадании в тело щитожабы такой плюй-файер поражал злобную тварь насмерть. Видимо, он был носителем не только тепловой энергии, но и мощного электрического заряда. Динозебры представляли собой ещё большую угрозу участникам игры. Эти небольшие юркие существа размером с гуся внешне напоминали смесь кенгуру и крокодила. Имя своё они получили из-за чёрно-белой окраски. Динозебры обладали фантастической прыгучестью, цепкостью, зубастостью и ядовитостью, что делало их очень опасными противниками. Справиться с ними помогали ганеши. Это племя человекообразных коротышек со слоноподобными головами охотилось на динозебр, используя сети, сплетённые из ветвей гукарямбы – местного дерева, на котором произрастали длиннющие шипы. С этих шипов сочился сок, вызывающий мгновенную смерть динозебры. Если, конечно, вам удавалось этой сетью накрыть увёртливую прыгучую тварь. Геймеру, попавшему на динозебровый уровень, нужно было как можно скорее найти племя ганешей, договориться с ним о совместных действиях, получить спасительные сети из гукарямбы и только тогда вступать в схватку с опасным противником. Брауни – маленькие коричневые существа, похожие на мишек-коала, тоже выступали союзниками игроков. Но их вооружение – большие рогатки, из которых надо было стрелять особыми гравитационными камушками – практически не годились против динозебр и помогали только в схватках со щитожабами.

И стрекозомби были не подарок. Они смахивали на земных стрекоз, увеличенных до размера журавля. Обладатели ярких, переливающихся на солнце крыльев, эти гигантские насекомые имели привычку бросаться на всех, кто движется, и протыкать их тела огромными жалами. Летали стрекозомби звеньями, как фашистские истребители. Спастись от них можно было только бегством. Бывалые геймеры утверждали, что где-то на одном из самых высоких уровней обитают разумные существа, у которых имеется надёжное средство против стрекозомби, но Мишка дотуда ещё не добирался.

Но самым интересным на Бурой планете были не животные и разумные существа, а деревья. Не все деревья, а только самые ценные из них. В русской версии игры их называли газовые ёлки. Хотя на ёлки они ни капельки похожи не были. Скорее, они напоминали баобабы, огромные деревья с толстенными стволами, которые на Земле встречаются только в Африке. На газовых ёлках росли очень интересные плоды: большущие шары, украшенные жёлтыми, фиолетовыми и белыми полосами. Созревая, этот шар достигал размеров крупного арбуза. Внутри он был наполнен лёгким, ароматным летучим газом. Это вещество обладало массой удивительных свойств, его высоко ценили все обитающие на Бурой, племена. И главной задачей игрока было собрать как можно больше плодов газовой ёлки.

Миша добился отличных результатов в этой интересной игре, а потому его не удивило, когда в один прекрасный день на его электронный адрес пришло интересное письмо из самой Америки.

Глава 3. Доигрался

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездный зверь
Звездный зверь

В романе ведётся повествование о загадочном существе, инопланетянине, домашнем животном Ламмоксе, которое живёт у своего приятеля и самого близкого друга Джона Томаса Стюарта. Но вырвавшись однажды из своего маленького мира, Ламмокс сразу же приковывает к себе внимание.Люди, увидев непонятное для себя существо, решили уничтожить его. Но вот только уничтожить Ламмокса оказалось не так-то просто — выясняется, что диковинный и неудобный зверь, оказывается разумный житель дальней планеты, от которого неожиданно зависит жизнь землян. И тут, главным оказывается отношение отдельного землянина и отдельного инопланетянина. И личные отношения установившиеся в незапамятные времена, проявляют себя сильнее, чем голос крови и доводы разума.

Роберт Хайнлайн

Фантастика / Юмористическая фантастика / Детская фантастика / Книги Для Детей / Фантастика для детей / Научная Фантастика
Клич Айсмарка
Клич Айсмарка

Где-то далеко на севере, за черными зубцами Волчьих скал, лежат загадочные Призрачные земли. Там живут вервольфы и вампиры — давние враги королевства Айсмарк. А еще духи, злые ведьмы и прочая нечисть. Никому не придет в голову по доброй воле соваться в это мрачное царство… Никому, кроме юной королевы Фиррины по прозвищу Дикая Северная Кошка. Ей едва исполнилось четырнадцать лет, когда она обменялась клятвами дружбы с королем вервольфов. А спустя всего несколько недель королева Айсмарка сама отправилась на север — искать союзников в предстоящей войне с безжалостной империей Полипонт. Но вервольфы сказали ей, что еще дальше на севере, в стране вечной ночи, среди снегов и льдов, обитает и вовсе удивительный народ — гордый, непокорный, могущественный, отточивший воинское мастерство в бесконечных сражениях с ледяными троллями. Вот если бы удалось заручиться помощью этих удивительных созданий…

Стюарт Хилл

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези / Детская фантастика / Книги Для Детей