Читаем Тайна запада (СИ) полностью

Спустя полчаса, мы наконец смогли разобраться во всевозможных проводах (во многом благодаря Максу), и капсула была подключена.

— Короче, бро, первое впечатление самое яркое. Я пойду, завтра позвонишь, скажешь, как тебе, договорились? — спросил Макс перед выходом. Мы попрощались, и он ушёл.

Я не торопился лезть в капсулу. Доев оставшиеся пельмени и посетовав на свою безалаберность, запил их светлым-светлым чаем — заварка давно кончилась. Прочитал инструкцию по применению — вроде ничего сложного, нужно просто раздетым лечь в капсулу.

Окей.

Погнали.

<p>Глава 2. Недружелюбные люди</p>

Системное уведомление

Приветствуем тебя, путник. В нашей вселенной ты можешь выбрать один из миров для своих исследований.

Передо мной высветились локации — по нескольку картинок на каждую, а также статистические сведения — размер локации в километрах, количество одновременно находящихся в одной локации и прочее. Я отметил, что все эти локации выстроены в некий шар, как бы являясь производным от одной, находящейся в самом центре. Приблизив ее, просмотрел данные.

Мир: Претония

Размер:??? километров

Коренное население: 1 962 357 019

Количество уникальных пользователей: 2 728 996 173

Количество пользователей в режиме онлайн: 1 937 451 503

По сравнению с десятками или сотнями игроков в других локациях, эта была поистине огромной. Да и что означает «???» в размере локации? Скорее всего, размер определяется по результатам исследования мира игроками, и, судя по всему, Претония была недостаточно изучена для вывода точных размеров.

Коренное население — это, конечно, NPC персонажи. В памяти всплыло слово «непись». Да, вроде так их называли в других играх. Но почему их почти в два раза меньше? Ладно, потом разберусь.

Мысленно отдал команду погружения в этот мир.

Получение данных

Прогресс: 1 %… 2 %… 3 %…

Когда прогресс достиг ста процентов, всплыло новое системное уведомление.

Путник! По результатам тактильного анализа, мы подобрали для тебя наиболее подходящий вариант персонажа в мире «Претония». Ты можешь принять созданный образ или отказаться и сгенерировать персонажа вручную.

Предупреждение: в последующем изменить выбор невозможно. Сгенерировать нового персонажа можно лишь при полном уничтожении старого.

Принять / отказаться

Передо мной появился… Я. Разве что немного выше и с существенно более атлетичным телосложением. Одет в простые шорты и футболку. Не самая подходящая одежда для мира меча и магии, но на первых порах сгодится — отмечал я краем сознания, мысленно кликая на кнопку «принять». Мне предложили выбрать имя. Я не собирался проводить в игре много времени, и ввёл первое, что пришло на ум — «Раф», в честь моего пса, умершего, когда мне было семнадцать.

Выбор сделан, путник!

Удачи и весёлой игры!

Тут пространство вокруг меня расплылось, точно я находился в каком-то кармане, и я оказался в Претонии. Внезапно пришли ощущения — я чувствовал твердую почву под ногами, кожей — тепло солнечного света и прохладу легкого ветерка. Пахло свежей выпечкой. Причём спектр чувств был намного выше, чем в реальном мире. Я читал, что капсула отправляет импульсы прямо в мозг, и, видимо, это и заставляет чувствовать всё так полно. Ведь в реальном мире мы скорее обратим внимание на то, как странно одет прохожий, чем на то, как удивительно все, что нас окружает.

Интересно, с чем я начну эту игру? Вывожу статы на экран.

Раф, человек 1 уровня

Класс: не выбран, необходим уровень 10

Статус: не определён, недостаточно данных

Характеристики (основные):

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 1

Удача: 1

Доступно 5 очков характеристик!

Характеристики (дополнительные):

Очков опыта до следующего уровня: 0/100

Жизнь: 100/100 (восстановление — 1 в минуту)

Мана: 50:50 (восстановление — 0.5 в минуту)

Бонус к скорости передвижения: 0.5 %

Шанс нанести критический урон: 1.5 %

Шанс уклонения: 1.5 %

Перейти на страницу:

Похожие книги