Под каждым указателем в начале дороги сидит гид в этот тип сновидений. На гидах костюмы, указывающие их принадлежность к этому типу сновидений. Гид в приключенческий сон сидит на лошади. На нём блестящие доспехи, шлем с красным плюмажем и разнообразное вооружение.
Гид в волшебные сновидения – мудрый волшебник, сидящий на ковре-самолёте.
Гид на дороге в любовные приключения одет пажом. Он сидит на белой лошади, покрытой попоной в клеточку, напоминающей шахматную доску. Одна сторона его костюма светлая, другая тёмная.
Один из гидов берёт меня за руку и уводит по дороге в своё сновидение. По дороге мы проходим причудливый мост, за которым лежит мир грёз.
За мостом находится костюмерная. Войдя в костюмерную, человек переодевается в одежды, соответствующие данному сну.
Выйдя из костюмерной, мы попадем в сон.
Создав это заклинание, я прикрепляю его Спиралью.
13.5. Фамильяр
Заклинание предназначено для создания Фамильяра, сверхъестественного партнёра мага. Как правило, для создания Фамильяра используют какую-либо домашнюю зверушку: щенка, котёнка, птенца. Создав заклинание, изготавливают специальный талисман, который вешают на ошейник животного. Существо, заключённое в талисмане, постепенно накладывается на формирующееся сознание животного. Тип Фамильяра связан с видом животных. Например собака – это, как правило, защитник, кот – лекарь, а птица – собеседник. В основе лежит заклинание из раздела магии «Невидимые слуги».
Создав личность Фамильяра, я закрепляю её с помощью Спирали на плотной бумаге, причём использую для рисования спирали чёрную тушь.
Далее, используя монету, я делаю из гипса или алебастра форму. Положив форму на Спираль, я делаю отливку, используя легкоплавкие металлические сплавы или пластмассы.
Создав отливку, я сверлю в ней отверстие для подвески и закрепляю созданный талисман к ошейнику животного.
14. Алхимия
14.0. Ритуал
Застелите рабочий стол белой скатертью. Поставьте на стол свечу в подсвечнике, песочные часы и курительную палочку на подставке.
Посмотрите на пламя свечи. Представьте себе вихрь. Поместите этот образ в пламя свечи.
Создайте ускорение времени с помощью образа ускоряющегося вихря. Цвет пламени свечи должен смещаться к зелёному. Переверните песочные часы и постарайтесь остановить песчинки, поместив в них образ замерзающей реки. Сосредоточившись на струйке дыма, попробуйте формировать из неё различные фигурки, помещая туда мыслеформы.
14.1. Супер-еда
Заклинание позволяет накормить человека или нескольких очень небольшим количеством пищи. Это же заклинание позволяет человеку уменьшить количество употребляемых им лекарств.
Я концентрирую своё внимание в области сердца, помещая туда сгусток зелёной энергии. Зафиксировав внимание в области сердца, я начинаю слушать мир из этой позиции. Точка фиксации моего внимания находится внутри сердца. Из этой точки фиксации я сканирую различные продукты и полученные мыслеформы закрепляю на бумаге Спиралью.
Такая Спираль, фиксирующая мыслеформу, называется далее мандолой.