Вам нанесён урон: здоровье -250 (2050). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй
Рана заморожена!
Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 5 секунд]
– Ааааа…
«Как… это…больно!»
Без барьера парень оценил все плюсы дорогого зелья, спрятанного в кольце. Он думал, что выманить и использовать «заморозку» будет проще и быстрее. Но от боли замешкался.
А вот монстр нет.
Гремлин с ухмылкой подлетел и впечатал застывшего убийцу в стену.
«А почему он не отрикошетил?» – пронеслась мысль в голове у Тактика.
Монстр тем временем не обратил на него внимания и быстро подбежал к Николаю, применив шаг. В лапе блеснул кортик, и находившийся без движения убийца Петренко погиб.
«Блин, этот маньяк мне нужен был живым» – юноша планировал, как минимум, допросить его. С другой стороны, сражение из хаотической битвы превратилось в дуэль.
А в монстре начали происходить изменения. Он на секунду почернел, потом чернота потрескалась и уступила место неяркому свечению, из которого вышел явно посветлевший гремлин.
– Анализ!
Применено заклинание Анализ
Потрачено маны: 25 (осталось 15)
Анализ
Цель: монстр
Имя: -------
Вид: Светлый гремлин 1 уровня
Статус: счастлив, ранен, в процессе эволюции [спустя 4 часа 59 минут получит: интеллект +44; сила+50; сопротивление магии +??; пробудит 2 способности (??? и разрушение артефактов)]
Возраст: месяц
Здоровье: 9000/10000
Мана: 40/1000
Атака: 50+18
Защита: 20
Профессия: босс подземелья
Титул: убийца ремесла (сопротивление продукции ремесленников 95%)
«Ставший светлым» (удача +30)
Сила: 100/100
Интеллект: 6/50
Магия: 100/100
Контроль: 10/10
Ловкость: 20/20
Сопротивление магии: 0 (против ремесленной 95% входящего урона)
Удача:
Способности:
Шаг (10 уровень) ---Движ (1 уровень)
Таранный шаг (9 уровень)
Малозаметность (10 уровень) --- Невидимость (1 уровень)
Броня: отсутствует
Оружие: кортик «Коготь новорождённой выверны» (атака +18)
Украшения: серьга хитрого пирата (заклинатель не тратит ману на мусорную магию)
– Мдяяя. А я ещё себя считал неудачником! Николай, ну как можно было снести так мало здоровья гремлину? Хотя, с учётом моих зелий… чуваааак, ты вообще старался? Ну, хоть какая-то польза с тебя была, ману на тебя сожгли знатно, – начал бубнить Тактик.
***
Гремлин же растворился во тьме. Он атаковал самую доступную цель, обладая весьма посредственным интеллектом.
Этот маленький человек окутывался непроницаемой плёнкой во время каждой атаки, а вот поверженный мужчина, хоть и реагировал на большинство атак, но явно получал урон.
Для монстра стало выгодно бить того, кто получал царапину, а не просто красиво улетал. В гремлине был заложен инстинкт: получить опыт, повысить силу, защитить подземелье и развить его и попутно себя.
Пришлось потратить много маны для атак.
Иногда противник становился невидим, иногда происходила бомбардировка от другой человеческой цели.
Но для монстра это было вторично: атаки этих слабых людей были медленными. Зелья были неприятны гарантированным уроном, если попасть в радиус поражения, но они при этом помогали бить слабейшего противника.
Такой размен его устраивал.
Единственная проблема: мужчина периодически пил зелья. А чтобы нанести ему урон, приходилось совершать несколько шагов перед «таранным шагом». Ловкость и опытность взрослого явно была высокой.
Монстр был доволен, что против него выступила не команда, а два противника, которые сами конфликтовали и наносили раны друг другу.
После убийства он эволюционировал, также развились его навыки. Через несколько часов он восстановит ману, его разум окрепнет, а интеллект вырастет. Он станет сильнее!
Но инстинкт босса подземелья говорил: «Убить всех! Уничтожить вторженцев! Защитить подземелье!»
Из хороших новостей: у маленького человека пошла кровь! Наконец.
***