Читаем ТакТик полностью

Методом подбора кое-как вышел на словосочетание: игра, инструкция, способность.

При этих словах на левой руке появился символ из четырёх треугольников, образующих пирамиду.

Я нажал на центральную фигуру.

В принципе я ожидал чего-то подобного, но при появлении полупрозрачного дисплея прямо передо мной в воздухе, я ойкнул.

Надпись гласила:



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика



– Ме-ню, - осторожно проговорил я.

Ничего не произошло. Ладно, попробуем нажать на само слово на дисплее.



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика




Вполне ожидаемо сработало, но выскочило:


Ваш уровень способности слишком низок, советуем ознакомиться со способностью при помощи тотема.


Аналогично нажал на надпись «Тотем».



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика




*Пшш-шам!*

Над тумбочкой с шипением появилась точка, и, постепенно увеличиваясь, превратилась в сферу из молочно-золотистого дыма. Дойдя до размера футбольного мяча за несколько мгновений, она лопнула. На тумбочку появилась зелёно-жёлтая фигура, сидящая на корточках, при этом она держала некую трость.

– Ух-ква, – сказала фигура и окаменела. То есть одеревенела. В общем, превратилась в неоригинальную копию "Мыслителя" с тросточкой.

Жаба. Деревянная. В жабо. С тросточкой. Говорящая? Появилась из некого явления, схожего с шаровой молнией.

Ладно, после минувшего опыта я был готов к этому.

Логически.

Но ментально меня это добило. Надо отвлечься.

Я пошёл на кухню.

К своему удивлению там я нашёл еду. А из крана текла вода.

Только вот едой оказались некие безликие упаковки с чем-то похожим на крекеры или протеиновые батончики. Нет, больше всего это внешне походило на пастилу, только абсолютно безвкусную, даже без намёка на крахмалистость.

– Бв-ху, – скривился я, откусив небольшой кусочек. Надеюсь, это был не что-то из общего ряда: воск, вата, мел.

А вот вода шла только холодная. Исключительно тончайшей струйкой. Но без запаха, без вкуса.

Голода или жажды я не ощущал. Но немного поразмышляв, я сгрыз несколько пластинок странной субстанции и запил парой пригоршней воды.

Зашёл в ванну. Здесь вода шла уже и горячая, и холодная. Но всё равно подобной нити струёй.

Расслабиться под таким напором не выйдет. В общем умылся, вытер руки о простыню и пошёл к тотему.

На месте, где я его оставил, ничего не было.

Я вернулся на кухню и начал при помощи книги разбираться в мироустройстве дальше.

Собственно волшебники бывают разными. Задача магов с талантами достаточно простая: зачищать подземелья, которые возникают по всему белому свету.

Если подземелью дать пройти пять этапов роста, то случится катастрофа. Правда, в книге описаны разные варианты. Но по сути всё сводится к росту вероятности негативного события. От неурожая до масштабного цунами или падения метеорита.

Люди с талантами в разных странах объединяются в тайные организации вокруг сильнейших магов или обладающих способностями для коммуникации. Иногда таких людей называли магами-функционерами или талантами-функциями, но сейчас их просто собирательно называют «форум».

Каждый новый уровень врат – новая сложность.

Щель – лабиринт с несколькими путями к выходу, подземелье со слабыми монстрами или просто участок местности с ядром подземелья. Обычно на всё подземелье вообще один босс, охраняющий ядро.

Колодцы уже сложнее, но в целом то же самое, что и щель. Монстры появляются гораздо чаще и по всему подземелью.

Собственно врата – в портале могут оказаться все ранние типы с повышением сложности и силы монстров. Только появляется новый тип – комната сфинкса, где монстром будет необязательно мифический египетский персонаж, но может быть любой другой. Правило при этом остаётся: проход с ответом на загадку или через победу в бою.

После врат идёт башня – это всегда сложный многоэтажный лабиринт, состоящий из различных подземелий первых трёх типов.

Ну и наивысший уровень по меркам книги – дворец. Каждый раз новый вариант испытания для проходящих игроков.

Талантливые маги или на сленге – таланты. Точно так же делятся на пять уровней развития, в зависимости от количества полученных способностей.

Магов первой способности – «копеек» – немного. Они могут входить в любые врата, но вот по силам группе из новичков только щель. По крайней мере, обычно. Но зато они быстро набирают опыт. Если щель начинают проходить, не пропуская срок, то успех сопутствует практически всегда, а погибают единицы копеек и обычно от рук своих товарищей по прохождению или по причине собственной глупости.

Копейкам требуется проходить подземелья не реже раза в три месяца, но описывались зелья и амулеты, которые в игре отодвигали этот срок.

Перейти на страницу:

Похожие книги