Чревоугодие 0
Похоть 0
Гнев 0
Жадность 91
Уныние 4
Хм. Я разве такой жадный? Мне до таких показателей расти и расти.
Так, ладно. Пока не забыл надо записать описание школы. Заодно и другой, где упоминалась библиотека. Это определённо не зря.
Однако выбор центра образования, или чем он там на самом деле является, связан с тремя ключевыми моментами: туда реально дойти пешком за короткое время и не надо ждать автобус (и тем более платить за него), в бонусах есть
Из логики описания школ, которое возникало над их территориями и зданиями, легко понять, что по выгоде времени было проще всего получить право на экстернат. Мне надо было бы просто сдать отчётные экзамены на любой минимальный балл и заняться алхимией на постоянной основе.
Вот только есть огромный нюанс: денег много, а вот
За подземелье я заработал 238 очков стажа для своего таланта «Игра». С одной стороны это не мало, но этого и не много.
При прочтении на форуме я встречал, что для всех магов путь развития разный. Однако 100–200 подземелий практически гарантия для каждого мага, что его дар откроет вторую способность. Конечно, исключения были.
Если все Щели (1) будут за зачистку давать мне даже по тысяче очков стажа. Мне понадобится очень много. Я не знаю частностей, но тотем ранее анонсировал, что с девяносто девятого до сотого требуется миллион.
Понятное дело, что набирать ежедневными заданиями такое нереально. Но я ожидал, что подземелье даст всё-таки больше. Похоже, надо идти одному и проходить его от начала до конца, чтобы удостовериться и выбрать стратегию развития.
Но всё же наибольший прогресс дают задания на уровни. Так что мне нужны квесты. Среди них бывают такие, которые позволяют получить уровни даже таланта.
Ах да, точно, я совсем забыл про добычу.
Для начала я достал плющ, свисавший со свода подземелья.
— Анализ!
Внимание! Предмет не поддаётся анализу из-за высокой универсальной защиты. Результат снижен.
*Плющ подземелий*
Ну, название я мог увидеть в инвентаре. Блин, минус 25 маны. Но тоже результат. В принципе я так и подозревал, что это растение нужно для изготовления продукции, а не продажи. Ведь обработанный материал намного дороже начального ресурса.
Магам нужны самые разные инструменты для прохождения подземелий, а алхимиков мало не только в стране, но и во всём мире.
Материалов много, переработчиков меньше.
Подозреваю, что скрытые маги также получают материалы от приключений талантов для своих производств. Возможно, за страницей какой-то гильдии или ремесленника на форуме талантов скрывается другой вид волшебников.
Слова в книге об игре «Фаррин» серьёзно отличаются от реальности. В мире всё сплетено в клубок, а не отдельные независимые полотнища истории для людей и разных видов волшебников. Хотя даже там показано, что таланты пересекаются с другими магами.
Однако проблема в качестве продукции всё же существует. Встреченные мне буратинки содержали мусорные штампованные артефакты, но этого уже было достаточно для создания мне проблемы. А вот татуированному маньяку или други они не представляли особой проблемы. Ну, собственно и мне при наличии нужных зелий и защиты от дома они оказались по силам.
А ведь у скрытых магов точно есть что-то сильнее. Други вполне могут предоставить свою кровь или волосы для создания более мощного оружия.
Кроме того я пока не пересекался с «животными», если не считать осу. Обычно други такого подвида всё же люди, получающие кровь от господина или госпожи.
Хм, то есть в нашем мире встретить чудовище сложнее, чем в подземелье, но всё же реально.
Ладно, это лишний повод становиться сильнее. Да и какая разница, исходит опасность от чудовища, человека или условно летящего кирпича?
Я достал трофей от первой выбранной награды: сундука мародёра.
Прозрачное колечко приятно холодило руку. Я примерно знал чего ждать.
В памяти возникло описание.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
— Открыть! Изучить книгу! — выдохнул я, надеясь на что-то хорошее.
Получен навык *Липкое касание*
Получен навык *Призыв падших духов-исполнителей*
Липкое касание (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 1 маны
Особенности:
- при мысленной активации делает руки липкими
Условие получения: вскрытие трофея
Призыв падших духов-исполнителей (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
- призывает трёх духов, готовых в обмен на отходы разделать добычу.
Условие получения: вскрытие трофея