Читаем Тактика малых групп[СИ] полностью

— Примерно так, но чувствовать то внимание которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу с этим пока очень тяжко. В общем сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу. — Явно с гордостью хвалится Тагран. — Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрлилось еще трое и мы «легли».[41] Остались без лута конечно, но то что люди учатся работать в группе это видно.

— Выходы найти сложно. — Это я точно запомнил.

— Сейчас, когда «Порталы предков» запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но все равно до ближайшего портала от зоны высадки, иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдете выхода. — Киваю, это понятно и без пояснений. Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем, кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень, основной моб зомби, бывают четырех видов, но различия между этим видами так малы, что можно считать что основной монстр первого левела — зомби. Рарники, они конечно все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдет скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые, я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь, они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно яд свалит с ног и моб тебя сожрет.

— Повязки, противогазы, зелья, ничего не помогает?

— Ну, почему же, мы таскаем с собой вот это. — Тагран положил на стол, что-то отдаленно напоминающее самодельный респиратор. — Эта штука на первом уровне, обязательна к ношению. Но полностью не спасает, слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый, за то время, что мы тут, у нас в энсим доспехи одето восемнадцать человек.

— Эти доспехи стоят того?

— Однозначно да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это дает возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а еще и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части и это настолько увеличило подвижность, что в энсим готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! — Ну это он преувеличивает кончено, вопрос только в том, насколько преувеличивает. — Тем более мертвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале конечно тоже смотритель подберет броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех это дешевый опель в сравнении с ролс-ролсом! — Он отпил глоток воды из кружки. — Под ролс-ролсом я имею ввиду броню созданную ургами. — Он мог бы это и не уточнять, все было и так понятно. Но мне не дает покоя одна деталь.

— Постой. Что значит «мертвые маги»?

— А!? Ты не в курсе? Боги открыли усыпальницы ургских магов и подняли их. Не оживили, а подняли как зомби. Точнее мы их называем личами,[42] так как эти мертвецы прекрасно понимают, что с ними сотворили и разум свой за века проведенные в мире ином не утратили. Неприятнейшие личности, но работу свою делают на все сто!

— Что, еще неприятнее чем живые серокожие?

— Намного более мерзкие типы. — Подтверждает мои самые худшие опасения Тагран. — Но без Росы они опять отправятся в небытие, а они туда почему-то не жаждут возвращаться, поэтому договориться с ними можно.

— Зачем им Роса то?

— Каждый лич носит амулет богов, который поддерживает их псевдожизнь, этот амулет надо подзаряжать энергией, энергия кончится, мертвый ург станет опять совсем совсем мертвым.

— Ясно.

Перейти на страницу:

Похожие книги