Читаем Тактика малых групп полностью

По фрагментам магического экрана всё время движутся какие-то образы, силуэты, блеклые пятна. Касаюсь пальцем поверхности и с удивлением понимаю, что осколки «экрана» могу спокойно передвигать. Они послушно следует за моими касаниями. Я могу перетащить любой осколок в то место экрана, в какое вздумаю. Только толку от моих манипуляций нет никакого. Минут десять экспериментирую, а потом отдаю артефакт в руки лича.

— Смотрю, тебе это знакомо? — спрашивает у меня кузнец.

— У нас есть похожие штуки, тоже для обучения используются, — и ведь не соврал! Кто-то планшеты и правда использует для обучения! — Но у нас они на ином принципе работают, в этом я не понимаю ничего. А вы?

— Этот артефакт создавался Троэем Дан Потом, магом четвёртого поколения. Последний репетитор создал Фэд Еур Тиин, величайший из Одаренных пятого поколения. Но его артефакт был примитивен и груб в сравнении с тем, что я сейчас держу в руках. Каждое поколение после Возвышения было слабее предыдущего, и мы многие знания теряли с годами. Я, Кор Даз Логт, рождён в поколении седьмом. Во времена Троэя меня никто даже не признал бы за Одаренного и не стал учить. Я не ведаю как починить этот предмет. Я даже не знаю включен он на запись или на воспроизведение, а может он может работать в обоих режимах сразу? Не знаю. Могу только точно сказать, что его хранилища повреждены безвозвратно. Какая-то информация в нём безусловно осталась, но это лишь лоскуты, обрывки, не более.

— Покажите как его уменьшить, — лич послушно показал куда и как нажимать на артефакт, и он тут же вновь превратился в маленький амулет. — А обратно? — и эту комбинацию касаний оказалось легко запомнить. — Спасибо, сколько я должен за консультацию?

— Если оставишь мне его на пару часов, то считай мы в расчете.

Первый порыв был тут же отказать, но я быстро понял, что ничего не теряю. А если он вдруг что-то из артефакта и выудит, то будет мне обязан, а это несомненно положительный аспект.

— Договорились!..

<p>Слайд двести шестьдесят шестой</p>

В последствии я даже подружился Кор Дазом, если можно конечно применить понятие дружба к ожившему мертвецу. Заходил иногда к нему, болтал о жизни, о истории этого мира. Увы, но с артефактом Троэя он не смог разобраться. Сказал только, что если собрать из осколков цельное изображение, то, скорее всего, получишь доступ к какому-то куску памяти устройства.

Очень напоминает настольные игры типа пазлов или «собери картинку», на словах-то легко. Но, увы, на «экране» изображение всегда было в движении, а собрать движущуюся картинку — это я не знаю как. Кор Даз, кстати, тоже не знает. Иногда он берет у меня «репетитор» и часами с ним сидит, безрезультатно. Развлекаюсь так и я, у меня теперь хобби такое — выдается свободное время, и я сижу уткнувшись носом в экран и вожу по нему осколки. Молясь о том, чтобы изображения хоть десять секунд не сменялись, а лучше вообще замерли. Молитвы не помогают.

Но всё равно мне нравилось поболтать с древним ургом. Закурить трубку и слушать его истории, старые легенды, а ему было хорошо от того, что у него появился благодарный слушатель.

История народа ургов по праву не затерялась бы на фоне земных легенд. Это было эпическое полотно, увы, во многом забытое со временем, во многом оболганное, но удивительное по своей несуразности и извращенной логичности. В отличии от Земли, Фарай, а именно так называли урги свой мир, была разделён на три части. Мир тварный — там где живут живые, мир нижний — прибежище демонов, и небеса — обитель богов. Ну и, конечно же, в этом мире была магия. Некая сила, энергия, управлять которой могли Одарённые или, как называем их мы — маги.

История Фарая — это тысячелетия. Но почти всё забыто, вытеснено из памяти ургов одним событием — Возвышением. И, наверно, местные правы, ибо столь масштабное событие не могло не перечеркнуть историю на всё что было «до» и всё что стало «после». А потом всё, что «до», стало больше никому не нужно, ибо мир изменился навсегда.

Что такое Возвышение? Это легенда о силе, о мощи, о славе, о героях, богах и демонах, о величайших победах. Легенда, которая была реальностью.

Нижний мир всегда воевал с Небесами. Или Небеса сражались с Адом, тут уже и не разберешь кто начал первым. Да и не важно это, так как скорее является философским вопросом. А мир живых был не более чем проходной двор в их войнах. По разному протекали сражения богов и демонов: то Небеса осаждали замок Неугасимого Огня — Цитадель верховного демона, то Войска Ада таранили своими рогами Врата Небесные. За время этих бесконечных сражений мир тварный заселили разумные существа — урги. Заселили и стали жить.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тактика малых групп

Тактика малых групп. Часть 2
Тактика малых групп. Часть 2

Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново. Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.

Александр Зайцев

Попаданцы

Похожие книги