Читаем Танелорн (Выпуски 1-7) (СИ) полностью

В журнале "Сверхновая", #6 помещена "толкиновская" подборка материалов в оригинальной рубрике "Средиземье — Земноморье — Лукоморье": статья Зинаиды Бобырь "История — сага — поэзия" с еще одним — рекордно коротким (шесть журнальных страниц!) — пересказом трилогии; фрагмент из "Неоконченных преданий Нуменора и Средиземья" Толкина, рассказ Н.Эстель "Возвращение" по мотивам этого фрагмента; статья К.Заводских "Сага про хитрую Элберет и простодушных Гимли" с разносом "радужного" перевода и наглядной демонстрацией идей расовой сегрегации в тексте трилогии; статья Т.Кухты "Толкин в зеркале русской фэнтези", посвященная в основном разносу magnum opus Ника Перумова; библиография книжных публикаций произведений Толкина на русском языке. [Курьер-SF, СПб]? Вышел в свет и появился на книжных прилавках страны новый опус Ника ПЕРУМОВА "Хроники Хьерварда" издательства "Азбука". Два тома в великолепном исполнении уже продаются в книжных магазинах Ростова по баснословным ценам, хотя, к сожалению, на мой взгляд содержание не совсем соответствует качеству исполнения и уж тем более ценам. Критические замечания по этому произведению и (надеемся) ответы самого Ника Перумова читайте в следующих выпусках "Танелорна". [Алексей Колпиков]? Произведение "ЗВИРЬМАРИЛЛИОН" (Саратов: Труба, 1994), продолжающее толкиновскую тему, издано в масштабном тираже и уже успело попасть в список бестселлеров в мягких обложках. [С.Б., А.К.]? Полным ходом воплощается в жизнь проект LETTERYARN, задуманный нами как некий вариант буриме — совместного написания книг. Уже имеется 5 глав довольно интересного боевика в стиле фэнтэзи, проект поддерживают 16 человек из разных городов России, Украины и Казахстана. В одном из "Танелорнов" будет помещен детальный обзор проекта и опубликованы имеющиеся главы.

[А.К.]


Впервые на Юге России пройдут Хоббитские игрища, которые ростовские любители творчества Толкиена планируют провести в конце августа где-нибудь в живописных лесах Кавказа. Подробнее об этом читайте в августовском спецвыпуске "Танелорна". Остается лишь добавить, что Игрища 96-го года фэны намереваются провести совместно с фэн-клубами других городов (в частности, с азовским и харьковским) и посвятить их "Кольцу Тьмы" Ника Перумова.

[А.К.]

3. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)

(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)


1 Введение


Gardarika — простейший вариант ролевой игры на местности. Для игры требуются 1. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не слишком засиженная народом) местность.

2. От 10 до 50 человек народа.

3. Обычное боевое снаряжение участника ХИ.

4. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.


Преимуществом данной системы является то, что каждый участник игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого — по количеству набранных очков. Еще одним преимуществом игры является то, что все участники игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участникам Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.


2 Описание реальности


Игра моделирует некоторую сказочную реальность — тридевятое царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые города.

По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие искатели приключений.

Организованных военных действий нет, хотя не исключено, что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца.

Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:

В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой огнедышащий дракон. о это задевает только тех, кто попадает к ним в лапы.

Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но это касается опять же только их владельцев.

Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.

Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.

Каждый играющий получает от организаторов "целевую функцию" — листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит…


3 Руководство участника


3.1 Роли и цели

В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.

Король — обеспечение политической стабильности в игре, обогащение столицы, возврат реликвий столицы.

Князь — обогащение и прославление города, возврат его реликвий, и главное- просто удержаться на своем месте.

Рыцарь — Прославить свое имя подвигами, жениться на прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они есть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Николай II
Николай II

«Я начал читать… Это был шок: вся чудовищная ночь 17 июля, расстрел, двухдневная возня с трупами были обстоятельно и бесстрастно изложены… Апокалипсис, записанный очевидцем! Документ не был подписан, но одна из машинописных копий была выправлена от руки. И в конце документа (также от руки) был приписан страшный адрес – место могилы, где после расстрела были тайно захоронены трупы Царской Семьи…»Уникальное художественно-историческое исследование жизни последнего русского царя основано на редких, ранее не публиковавшихся архивных документах. В книгу вошли отрывки из дневников Николая и членов его семьи, переписка царя и царицы, доклады министров и военачальников, дипломатическая почта и донесения разведки. Последние месяцы жизни царской семьи и обстоятельства ее гибели расписаны по дням, а ночь убийства – почти поминутно. Досконально прослежены судьбы участников трагедии: родственников царя, его свиты, тех, кто отдал приказ об убийстве, и непосредственных исполнителей.

А Ф Кони , Марк Ферро , Сергей Львович Фирсов , Эдвард Радзинский , Эдвард Станиславович Радзинский , Элизабет Хереш

Публицистика / История / Проза / Историческая проза / Биографии и Мемуары
Мохнатый бог
Мохнатый бог

Книга «Мохнатый бог» посвящена зверю, который не меньше, чем двуглавый орёл, может претендовать на право помещаться на гербе России, — бурому медведю. Во всём мире наша страна ассоциируется именно с медведем, будь то карикатуры, аллегорические образы или кодовые названия. Медведь для России значит больше, чем для «старой доброй Англии» плющ или дуб, для Испании — вепрь, и вообще любой другой геральдический образ Европы.Автор книги — Михаил Кречмар, кандидат биологических наук, исследователь и путешественник, член Международной ассоциации по изучению и охране медведей — изучал бурых медведей более 20 лет — на Колыме, Чукотке, Аляске и в Уссурийском крае. Но науки в этой книге нет — или почти нет. А есть своеобразная «медвежья энциклопедия», в которой живым литературным языком рассказано, кто такие бурые медведи, где они живут, сколько медведей в мире, как убивают их люди и как медведи убивают людей.А также — какое место занимали медведи в истории России и мира, как и почему вера в Медведя стала первым культом первобытного человечества, почему сказки с медведями так популярны у народов мира и можно ли убить медведя из пистолета… И в каждом из этих разделов автор находит для читателя нечто не известное прежде широкой публике.Есть здесь и глава, посвящённая печально известной практике охоты на медведя с вертолёта, — и здесь для читателя выясняется очень много неизвестного, касающегося «игр» власть имущих.Но все эти забавные, поучительные или просто любопытные истории при чтении превращаются в одну — историю взаимоотношений Человека Разумного и Бурого Медведя.Для широкого крута читателей.

Михаил Арсеньевич Кречмар

Приключения / Публицистика / Природа и животные / Прочая научная литература / Образование и наука