Читаем Танелорн (Выпуски 1-7) (СИ) полностью

см. требуется армирование металлом анало

гично пункту 1); полные ковровые и им подоб

ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы

с наплечниками. Доспех должен закрывать

верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) — кожаные, войлочные неармированные металлом

толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине

требуется армирование металлом по принципу,

указанному в пункте 1); ковровые и им подоб

ные кольчуги, усиленные пластинами или зер

цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен

ные по методике " 1 в 6"; кирасы, снабженные

наплечниками, налокотниками и набедренниками.

Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол

ностью. 4. Шлем (+1 хит) — должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник

обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на

личии подшлемника. 5. Наручи и поножи — должны реально гасить удары; позволяют парировать удары

любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно

жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха

дает 1 хит. 6. Подкольчужник — обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим

мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.

В случае особо тщательного изготовления класс доспеха

может быть повышен.

К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы

--

1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя

ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно

должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка — на

усмотрение главного мастера по оружию.

2. Стены штурмуемые — высотой менее 2-х метров штурмуются без спец

приспособлений. е должны пробиваться стрелами

луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой

стены должна выдерживать вес 3-х человек сред

ней комплекции.

3. Стены нештурмуемые — должны выдерживать удар плечом. Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе

мастерами нештурмовыми считаются стены выше

3,5 метров.

4. Ворота — ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются

по жизни, но минимум в 10 ударов.

5. Боевой коридор — любой длины, с любым количеством колен, при условии

что каждое колено обеспечивает проход с минимальным

тараном в горизонтальном положении.

6. Ров — канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.

Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.

Игрок упавший в ров считается убитым.

7. Таран — бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см…

8. Метательные машины — баллисты или катапульты; должны сохранять при

нцип действия оригинала; снаряды- мешочки с

мягким мусором; попадание снаряда м/м сносит

все хиты; БОЛЬШАЯ РОГАТКА (мордорская, эльфий

ская и т. д.) метательной машиной НЕ СЧИТАЕТСЯ.

Игрок попавший под снаряд считается убитым

вне зависимости от количества хитов.

9. Прочие осадные орудия, не указанные выше могут быть допущены

после проверки на безопасность.

10. Все штурмовые приспособления будут проходить проверку на прочность

путем 2-х кратной перегрузки.

11. Штурм крепостей без осадных машин и предварительной получасовой

осады возможен только при наличии открытых ворот или гарнизона

меньше трех воинов.

12. Подземный ход имитируется двумя проволочными квадратами, минимальные

размеры 0,5 м на 0,5 м. Один квадрат находится внутри крепости, другой

изображает выход. Пропускная способность хода зависит от размеров

входа и выхода.

ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ХИ-95.

1. Общие положения.

Игровые сутки разделяются на два экономических сезона, каждый по 8 ча сов. Первый сезон начинается в шесть утра и заканчивается в два часа дня. Второй сезон заканчивается в десять часов вечера. Промежуток с 22.00. до 6.00 считается временем отдыха и экономика в это время не действует.

Каждый играющий должен за час до конца сезона сдать два любых пищевых чипа. При этом в личной карточке играющего делается соответствующая запись. Игрок сдавший только один чип в течении следующего сезона не может воевать, работать и обучатся. Несдавший чипы считается "умершим от голода" и отп равляется в страну мертвых.

Все задействованные в игре предметы вооружения, инструменты и другие из делия, а также различные сооружения (крепости, дворцы, дома, амбары и т. п.) должны иметь положенное число чипов (в особых случаях необходимо также на личие мастерских сертификатов).

2. Типы чипов.

Чипы делятся на две категории: группа А и группа Б. К группе А относятся чипы непосредственно получаемые из имеющихся ресурсов. К чипам группы Б относятся получаемые путем переработки чипов группы А. Кроме того чипы не зависимо от категории делятся на сельскохозяйственные и промышленные.

К сельскохозяйственным чипам относятся: — зерно, мясо, рыба, фрукты, молоко, соль (группа А); — мука, водка, вино, масло (группа Б).

Промышленными чипами являются: — железная руда, золото, серебро, строительный камень, уголь, древесина,

шкура (группа А); — железо и кожа (группа Б).

Кроме железа (стали) из металлов имеются в небольших количествах мифрил, итильдин и гельворн.

3. Проффессии и обучение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Николай II
Николай II

«Я начал читать… Это был шок: вся чудовищная ночь 17 июля, расстрел, двухдневная возня с трупами были обстоятельно и бесстрастно изложены… Апокалипсис, записанный очевидцем! Документ не был подписан, но одна из машинописных копий была выправлена от руки. И в конце документа (также от руки) был приписан страшный адрес – место могилы, где после расстрела были тайно захоронены трупы Царской Семьи…»Уникальное художественно-историческое исследование жизни последнего русского царя основано на редких, ранее не публиковавшихся архивных документах. В книгу вошли отрывки из дневников Николая и членов его семьи, переписка царя и царицы, доклады министров и военачальников, дипломатическая почта и донесения разведки. Последние месяцы жизни царской семьи и обстоятельства ее гибели расписаны по дням, а ночь убийства – почти поминутно. Досконально прослежены судьбы участников трагедии: родственников царя, его свиты, тех, кто отдал приказ об убийстве, и непосредственных исполнителей.

А Ф Кони , Марк Ферро , Сергей Львович Фирсов , Эдвард Радзинский , Эдвард Станиславович Радзинский , Элизабет Хереш

Публицистика / История / Проза / Историческая проза / Биографии и Мемуары
Мохнатый бог
Мохнатый бог

Книга «Мохнатый бог» посвящена зверю, который не меньше, чем двуглавый орёл, может претендовать на право помещаться на гербе России, — бурому медведю. Во всём мире наша страна ассоциируется именно с медведем, будь то карикатуры, аллегорические образы или кодовые названия. Медведь для России значит больше, чем для «старой доброй Англии» плющ или дуб, для Испании — вепрь, и вообще любой другой геральдический образ Европы.Автор книги — Михаил Кречмар, кандидат биологических наук, исследователь и путешественник, член Международной ассоциации по изучению и охране медведей — изучал бурых медведей более 20 лет — на Колыме, Чукотке, Аляске и в Уссурийском крае. Но науки в этой книге нет — или почти нет. А есть своеобразная «медвежья энциклопедия», в которой живым литературным языком рассказано, кто такие бурые медведи, где они живут, сколько медведей в мире, как убивают их люди и как медведи убивают людей.А также — какое место занимали медведи в истории России и мира, как и почему вера в Медведя стала первым культом первобытного человечества, почему сказки с медведями так популярны у народов мира и можно ли убить медведя из пистолета… И в каждом из этих разделов автор находит для читателя нечто не известное прежде широкой публике.Есть здесь и глава, посвящённая печально известной практике охоты на медведя с вертолёта, — и здесь для читателя выясняется очень много неизвестного, касающегося «игр» власть имущих.Но все эти забавные, поучительные или просто любопытные истории при чтении превращаются в одну — историю взаимоотношений Человека Разумного и Бурого Медведя.Для широкого крута читателей.

Михаил Арсеньевич Кречмар

Приключения / Публицистика / Природа и животные / Прочая научная литература / Образование и наука