Читаем Танелорн (Выпуски 1-7) (СИ) полностью

Существует понятие естественной смерти. О предстоящей естественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В течении этого времени он может улаживать свои дела, а после этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем или иным образом компенсируют игроку потерю очков.

При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя и новый список предпочтительных и нежелательных супруг.

В плен могут брать разбойники и дракон.

У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у прекрасных дам разбойник отбирает еще и карточку руки и сердца (дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоянии не более 20 м. Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать" веревку.


3.10 Тайники

Тайник — это подвешенный на дереве на высоте человеческого роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя.


3.11 Подлинные имена

Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя. Знание подлинного имени позволяет:

1. Навести порчу;

2. Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий Маг не может отказаться отвечать);

3. Запретить нападать;

4 Руководство организатора

4.1 Список необходимого реквизита

Предмет Количество

--

Монеты 50*число участников

Магические карты Колода на 10 участников

Карточки сна 30

Ленточки заговора на меч 25

Карточки руки и сердца 3*число участников

Карточки участников 3*число участников

Драгоценные камни 30–50 Из них реликвии 6–8 Чаши 7


4.2 Рекомендации по детализации целевых функций


4.3 Рекомендации по сдаче магических карт


4.4 Рекомендации по выбору игрового поля


5 Целевые функции


5.1 Король

Владение реликвией города 350

Деньги и драгоценности — монета — 5 очков.

Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.

Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы — 75

Не допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто не входит в прилагаемый список. 1000


5.2 Князь

Удержаться на престоле — 200 в час

Владение реликвией города 350

Деньги и драгоценности — монета — 5 очков.

Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.

Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы — 75


5.3 Менестрель

Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях.

Битва с драконом 50

Штурм города 150

в случае если перечислены все участники обороны и нападения. иначе 100

Война под знаменами короля 180

Рыцарский турнир 75

Владение Св. Граалем дает менестрелю 500 очков. Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.


5.4 Рыцарь

Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния. Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки, указанные во второй колонке сохраняются после смерти и переходят к наследнику. За некоторые бесславные деяния очки снимаются, что и отмечено отрицательными числами.


Деяние Личные Насл. очки

Победа в турнире 100 10

Женитьба на прекрасной даме (в порядке списка предпочтения)

1 250

2 200

3 175

4 150

5 125

6 100

Победа над драконом 150 20

Освобождение прекрасной дамы

Очки из лап дракона или разбойника удваиваются

Участие в войне под знаменами короля 200 25

Владение реликвией рода 350

Уплата выкупа (дракону/разб.) -20

Союз с драконом/разбойником -200 -25

Участие в защите города:

Успешной 200 20

Безуспешной 150 15

Участие штурме города:

Успешном 250 30

Безуспешном -100 -10

Княжение в городе 200 в час 30 в час

Владение Святым Граалем 500

Месть узурпатору престола предков 1000 150

Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается. Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков.


5.5 Купец

Купцу засчитываются очки за его собственность и собственность жены/мужа.

Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в деньги по индивидуальному прейскуранту.

За монету начисляется 10 очков.

За владение святым Граалем — 500.

Прейскурант на камни прилагается.


5.6 Маг

Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту)

Одинаковые карты Масть длиной в n карт

3 25+2n

4 50+3n 200

5 100+4n 250

6 200+5n 350

7 400+6n 500

8 600+7n 750

9 800+10n 1000

10 1000+20n 1500


5.7 Колдунья

Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту)

Одинаковые карты Масть длиной в n карт

3 25+2n.S

4 50+3n 200

5 100+4n 250

6 200+5n 350

7 400+6n 500

8 600+7n 750

9 800+10n 1000

10 1000+20n 1500

Если колдунья обладает дополнительной магией, то она получает 200 очков за каждую неизрасходованную карточку сна или ленточку для меча.

6. БИБЛИОГРАФИИ


Д.Б.БЕРРИ

Перейти на страницу:

Похожие книги

Николай II
Николай II

«Я начал читать… Это был шок: вся чудовищная ночь 17 июля, расстрел, двухдневная возня с трупами были обстоятельно и бесстрастно изложены… Апокалипсис, записанный очевидцем! Документ не был подписан, но одна из машинописных копий была выправлена от руки. И в конце документа (также от руки) был приписан страшный адрес – место могилы, где после расстрела были тайно захоронены трупы Царской Семьи…»Уникальное художественно-историческое исследование жизни последнего русского царя основано на редких, ранее не публиковавшихся архивных документах. В книгу вошли отрывки из дневников Николая и членов его семьи, переписка царя и царицы, доклады министров и военачальников, дипломатическая почта и донесения разведки. Последние месяцы жизни царской семьи и обстоятельства ее гибели расписаны по дням, а ночь убийства – почти поминутно. Досконально прослежены судьбы участников трагедии: родственников царя, его свиты, тех, кто отдал приказ об убийстве, и непосредственных исполнителей.

А Ф Кони , Марк Ферро , Сергей Львович Фирсов , Эдвард Радзинский , Эдвард Станиславович Радзинский , Элизабет Хереш

Публицистика / История / Проза / Историческая проза / Биографии и Мемуары
Мохнатый бог
Мохнатый бог

Книга «Мохнатый бог» посвящена зверю, который не меньше, чем двуглавый орёл, может претендовать на право помещаться на гербе России, — бурому медведю. Во всём мире наша страна ассоциируется именно с медведем, будь то карикатуры, аллегорические образы или кодовые названия. Медведь для России значит больше, чем для «старой доброй Англии» плющ или дуб, для Испании — вепрь, и вообще любой другой геральдический образ Европы.Автор книги — Михаил Кречмар, кандидат биологических наук, исследователь и путешественник, член Международной ассоциации по изучению и охране медведей — изучал бурых медведей более 20 лет — на Колыме, Чукотке, Аляске и в Уссурийском крае. Но науки в этой книге нет — или почти нет. А есть своеобразная «медвежья энциклопедия», в которой живым литературным языком рассказано, кто такие бурые медведи, где они живут, сколько медведей в мире, как убивают их люди и как медведи убивают людей.А также — какое место занимали медведи в истории России и мира, как и почему вера в Медведя стала первым культом первобытного человечества, почему сказки с медведями так популярны у народов мира и можно ли убить медведя из пистолета… И в каждом из этих разделов автор находит для читателя нечто не известное прежде широкой публике.Есть здесь и глава, посвящённая печально известной практике охоты на медведя с вертолёта, — и здесь для читателя выясняется очень много неизвестного, касающегося «игр» власть имущих.Но все эти забавные, поучительные или просто любопытные истории при чтении превращаются в одну — историю взаимоотношений Человека Разумного и Бурого Медведя.Для широкого крута читателей.

Михаил Арсеньевич Кречмар

Приключения / Публицистика / Природа и животные / Прочая научная литература / Образование и наука