Читаем Тануки полностью

— А… да без проблем. И сам хотел вам их сгрузить. Но это позже, когда расставаться будем. У вас то, дорогие мои, сумки совсем нубские, как я погляжу. Так что у меня, в кармашках целее будут. Мало ли что… Так, спрашивать, куда пойдем, не буду. Поведу сам. Доверьтесь опыту.

— Только… есть одно пожелание. Вернее, даже требование.

— Да ну? Ну, излагай, пушистенький.

— Пусть это будут агромобы. Такие, что сами в бой лезут.

— Хм… задача… большинство из агров, чуя мой левл разбегаются. Таких отмороженных, чтобы на верную смерть нарываться немного, разве что самые бестолковые… Ну, значит вариантов осталось всего два. И друг от друга далековато. Ммм… Да, думаю, остановимся на Порождениях Ада. Немного дальше, зато и безопасней. Туда мало кто суется, есть места и попроще, и побогаче… Разве что, за Кнутом Плоти. О, кстати, это второй квест-итем для квеста на маунта. В пару к твоей Кровавой Игле. Останется лишь Костяной Жезл получить… Но он отсюда черте где фармится, проще на ауке купить.

— А он, что, передаваемый?

— Из трех необходимых предметов, только Игла Крови индивидуальная. А она у тебя уже есть.

— Ну, значит, туда. Решено.

— Точно больше никто не хочет пета? — тролль обвел взглядом оставшихся членов группы. — Такого шанса может больше не случиться.

— Не хочу, — твердо сказал полуогр. — Знаю этот квест. Там шанс его получить мизерный. Да пет рэндомный. А то, что будет какой-нибудь нужный, а не полный отстой, вообще нереально. Лучше купить такого, что под класс подойдет.

— Думаю, еще полдня тратить, чтобы через те кусты продраться и снова под иглы подставиться, не стоит. Время наше… то есть, твое в нашей группе, ограничено. Так давайте проведем его с максимальной пользой.

— Ну, как хотите. Значит, в путь.

— А далеко?

— Часа три хода отсюда. Кимеррийские Горы.

4.

— Вот, эта пещера. Официальное название — Огненная Расщелина Киммерийских гор. Народное — Огнещелка. Тут четырнадцать ярусов. Нам нужны девятый и десятый. Ниже я без нормального пати лезть не рискну. А выше — просто потеря времени. Хотя, и там поохотимся, скорее всего. Держитесь за моей спиной, в бой не лезте, мобов лутайте, лишь когда все будут вырезаны. Чем ниже, тем выше социальность и больше агрорадиус. У меня есть два свитка возрождения, но честно говоря, не хотелось бы их тратить. Даже, на таких лапушек, как вы.

— Сам ты лапушек… — буркнул Террор. Но как-то нетвердо, уже скорее по привычке.

— А ты переодеваться в свое, разбойничье не будешь? — спросил тануки. — Так в этом тряпье природном и пойдешь?

— На первых трех-четырех этажах все равно, — дернул тот плечом. — Мобы даже понять ничего не успеют. На пятом-шестом, этот шмот — самое оно, там враги травят ядом, а у этого комплекта на яд хороший резист. А вот на седьмом уже переоденусь.

— Ясно… Нам нужно еще что-то знать? Чем-то тебе помочь?

— Помочь, — тролль ухмыльнулся. — Это вряд ли. Поможете тем, что подставляться не станете, и то ладно. А знать… Там есть Бездна. Она сквозь все ярусы тянется. В нее — не падать! Трехпроцентный шанс, что персонаж будет потерян навсегда. Без возможности воскрешения.

— Фига се! — Барсук занервничал. Проверять, что с ним случится при окончательной гибели персонажа, совершенно не хотелось.

— Точно! — вдруг заверещал сверчок, да так пронзительно, что тануки от неожиданности подпрыгнул. — Бездна! Тут она есть! И ты обязан получить здесь титул! У тебя же до сих пор ни одного нет, а Кормилец Бездны — один из лучших!!!

— Чего? — не понял тчифу. — Какой такой Кормилец?

— А, титул, — поморщился Порвунах. — Да, хороший титул. Потенциально. Вот только качать его крайне долго. А на первых ступенях он так себе. Хотя, конечно, лучше что-то, чем вообще ничего… Получать его просто, хоть и нудно. Трупы мобов швыряйте в Бездну, вот и все. За каждый будет начисляться одно очко… Но здесь мобов не очень много, да и сложные они для своих уровней. Респятся долго… Кормильца тут обычно не качают. Есть Бездны, вокруг которых буквально шныряют двух-трех уровневые жертвы. Вообще не переводятся. Но и там нужно на неделю зависнуть… а еще конкуренты… Да и пк все такие места наперечет знают.

Тролль немного смутился, сделал вид, что откашлялся и сказал:

— Ладно, вперед. На верхние этажи все же время от времени заглядывают нубы, дейлики делают. И встречаться с кем-то из них… Не хотелось бы. Так что я в инвиз.

— А как…

— Не переживай, пушистенький. Мы же в пати, так что вы мой силуэт будете видеть. Если вдруг там кто качается, ждем пока они мобов выкосят, вежливо идем мимо, и спускаемся на следующий этаж. Вот такой план.

5.

Форум.

Автор: Далор Ген Возмущенный

Тема: «Окончательная гибель персонажа. Чо за нах???»

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги