Читаем Тануки полностью

— Да. Нет. Смотря, какой амулет делаешь. Для примитивных достаточно грубо обработать материал. А вот сложные… Но об этом я расскажу чуть позже. С помощью инструмента из выбранного материала создается Форма амулета. Эта заготовка, требует наполнения и придания магических свойств. Для этого ты должен зажать амулет в ладонях и выбрать одну или несколько линеек мастерства. Потом конкретный вид амулета. Далее, установить каким количеством манны, бодрости, сытости или жизни готов пожертвовать для наполнения амулета силой. Для самых крутых требуется экспа и очки навыков.

— А как выбрать? Как наполнить?

— Попробуешь — поймешь. Там все интуитивно понятно. Картинки, пиктограммы, ползунки. Но ты можешь купить мануал с подробным объяснением. Или воспользоваться Журналом Пу…

— Ладно, дальше.

— Для создания некоторых видов амулетов требуются дополнительные условия. Например, Амулет Тьмы можно изготовить только ночью, а для зарядки амулета иллюзии требуется слепок объекта.

— Вот, о слепках поподробнее.

— А может лучше по порядку?

— Хорошо, давай по порядку.

— Если форма амулета создана из низкокачественного материала, чрезмерное насыщение магией разрушает заготовку. Если форма амулета изготовлена из высококачественных и правильных материалов, но заряжена не до конца, амулет будет нестабилен и в течении определенного времени самоликвидируется. Если баланс формы-содержания подобран верно, амулет останется пригоден для вторичного наполнения (за исключением одноразовых амулетов). Однако, каждое последующее наполнение снижает качество амулета на 10–15 % от его текущего состояния.

— А амулеты делаются всегда только из одного материала?

— С ростом мастерства появится возможность создавать Сложные амулеты. Например, перстень с драгоценными камнями или гребень из дерева и кости. Сложные амулеты, как правило многофункциональные и многоразовые. Для получения более подробной информации о сложных амулетах купи мне расширение.

— Хм… пока выкладывай то, что доступно без расширения твоего сознания.

— Хорошо. Амулеты делятся на две основные категории: разового и длительного воздействия. Так называемые АРВ и АДВ. Амулеты разового воздействия (АРВ) разрушаются при использовании и не подлежат восстановлению или перезарядке. Амулеты длительного воздействия (АДВ) оказывают свое влияние и разряжаются постепенно. В случае если амулет был создан, наполнен и использован правильно, АДВ возможно зарядить снова. Но, как я уже сказал, его качество снизится на 10–15 %.

— Это все?

— Далеко еще не все. Существуют четыре ступени качества амулета: Базовые, Продвинутые, Улучшенные и Элитные. Любой тчифу может овладеть созданием амулетов из любой линейки. Когда уровень мастерства в этой линейке достигает максимума, тчифу становится доступно создание продвинутых амулетов. Когда тчифу научится создавать продвинутые амулеты всех сорока четырех линеек, ему становится доступно создание улучшенных амулетов случайной линейки. Для производства Элитных Амулетов тчифу должен овладеть навыками создания Улучшенных Амулетов всех линеек. Чем выше ступень качества Амулета, тем он мощнее.

— То есть он может принять в себя больше энергии?

— Не только. Открываются дополнительные свойства. Появляются очень красивые эффекты. Снижаются требования. Да много чего еще.

— Только не советуй снова купить что ни будь, для более детального ознакомления с вопросом.

— Извини, я должен. Работа такая. В общем, в Журнале Путешественника больше инфы подчерпнёшь. Я удивлен, что у тебя его до сих пор еще нет. Сам себя тормозишь.

— Проехали. Что там дальше?

— Также амулеты делятся на примитивные, простые и сложные. Примитивный амулет изготавливается из одного-двух ингредиентов, не требует крафтовых навыков, может использоваться только тчифу-изготовителем и обладает только одним магическим свойством. Для создания простого амулета требуется овладеть соответствующей материалу формы производственной профессией. Простые амулеты намного эффективней примитивных, поскольку могут обладать сразу несколькими свойствами. Так же, их может использовать не только тчифу-изготовитель, но и третьи лица.

— То есть я могу ими торговать? — оживился тануки.

— Вот! Мыслишь в правильном направлении! Молодец. Сложные амулеты находятся на стыке различных крафтовых умений. Обладают повышенной маговместимостью, прочностью, шансом произвести критическое воздействие, шансом не разрядиться при использовании и шансом не ухудшиться при перезарядке. Но тебе до этого уровня еще далеко. Разве что задонатишь пару сотен тысяч и купишь готовые шаблоны профессий. Между прочим, самый оптимальный вариант для быстрого старта.

— Давай не будем пока о деньгах, — поморщился Барсук.

Сверчок скривился, но послушно сменил тему.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги