Дальше перебираю, что попало в мой инвентарь и беру в правую руку копьё, в левую малый щит и кистью зажимаю бумеранг, напитывая его маной. Буду надеяться, что при переносе он не разрядится, и не нужно будет тратить время на его зарядку. Вспоминаю про нераспределённые очки характеристик и вкладываю 1 очко в выносливость, доводя её до 10 и 1 очко в удачу, ведь она мне теперь точно понадобиться, после чего смотрю на свои характеристики.
Что же, больше сделать ничего не успею, поэтому прижимаю щит к телу и приседаю на одно колено, прикрыв себя им практически полностью.
Перенос произошёл также внезапно, но в этот раз сориентировался быстрее. То ли сработал опыт переносов, то ли новый навык контроля тела. Самое главное, что вовремя замечаю своего противника и, разгибаясь, делаю прыжок в сторону. Летящий в меня огненный шар, проносится практически впритык ко мне, опаляя волосы своим жаром. Рассуждать некогда, поэтому сразу метаю копьё, особо не рассчитывая на удачу, и пока оно находится в полёте, запускаю бумеранг. Только сделав эти два действия, позволяю осмотреться.
Арена очень похожа, только вот мой противник — маг и весьма неслабый. Он перенёсся с уже заготовленным заклинанием, которое и использовал. Противник, как по мне, очень неудобный, но победить его могу, только просадив его защиту, а у него, наверняка, есть накопители, поэтому простым, бой не будет.
Моё копьё, он принимает на магический щит и, думая, что это моё основное оружие, наносит по нему мощный удар, разрушая его, когда оно коснулось поверхности арены. Это стало неожиданностью для меня, и я порадовался, что первым метнул не бумеранг, а именно копьё. Судя по свечению его поля, он потратил половину своего запаса и сейчас активно восполняет ману из кристалла. Мой бумеранг бьёт по нему, просаживая его поле, но он недостаточно сильный, чтобы пробить его, поэтому оружие отскакивает, а я сразу призываю его в инвентарь, чтобы не дать возможность его разрушить.
Быстро осматриваю противника, дабы пронять, какой план боя мне выбрать. Маг одет в дорогую одежду, точнее, в синюю накидку с капюшоном, скрывающим лицо. В руках мощный жезл, явно не первого уровня, на пальцах блестят кольца усилений, а на шее висит кулон, фонящий магией, вероятно, накопитель. Всё говорит об опытном игроке, который имеет немало денег, поэтому рассчитывать дождаться, когда у него закончатся кристаллы с маной, не стоит. Это означает, что нужно переходить в ближний бой, поэтому бросаюсь в сторону противника немного по радиусу, забирая правее, и запускаю бумеранг, напитанный маной.
До противника тридцать метров, а я одет в доспехи и бегу не по прямой, а ещё смотрю на его попытки атаковать. Если не ошибаюсь, то по времени это займёт не менее 5 секунд, что очень много, а значит, нужно его отвлечь.
Мой бумеранг он отбивает щитом и пускает в меня новый фаербол, но за счёт смещения вправо ему приходится немного доворачивать корпус, что даёт мне десятые доли секунды, и я успеваю отпрыгнуть назад. Фаербол проносится передо мной, а я уже метаю свой бумеранг снова, уже не напитывая его маной, но также по радиусу, только уже влево от себя. Между нами 20 метров, но маг вынужден повернуть жезл вправо и сам довернуть корпус, чтобы встретить мой бумеранг, а это ещё секунда времени. Он сбивает его на подлёте и наносит удар в то место, куда он должен упасть, пытаясь лишить меня моего оружия, но я внимательно всё контролирую, у меня нет задачи пробить его щит, а только отвлечь.
Бумеранг отозван, а я, вытянув руку вперёд, выпускаю магическое пламя, и пусть радиус действия у него небольшой, но маг явно напуган и выставляет перед собой мощный щит, который становится полупрозрачным. Запускаю бумеранг снова и призываю эльфийский меч в руку. Теперь всё зависит от того, как поведёт себя напуганный маг.