Читаем Таверна "Сумеречный Дракон" полностью

Всего же в том мире существовало несколько источников магии по типам: огонь, вода, земля, воздух, металл, свет, тьма, жизнь, смерть и нейтральный. У обычного мага было два типа магии - нейтральная и одна из стихий. Свету и жизни можно было только обучиться. Ну а тьмой и смертью могли обладать только монстры и другие порождения мира. Маги огня самые боевые из всех магов. Урона огненного шара прокачанного мага вполне достаточно чтобы превратить монстра средних размеров в пепел с одного раза. Так же основным отличием являлась вспыльчивость характера, а потому с ними шутки плохи и с ними старается никто не связываться, обходя десятой дорогой. Маги воды же наоборот отличались восприимчивостью, тонкой душевной организацией и мирным нравом. Но не смотря на внешнюю безобидность маг воды мог стать серьезной проблемой. Хотя бы потому что уровень контроля магии у них сильнее чем у других зависит от контроля эмоций. Потеряв контроль маг воды мог обрушить целое цунами на ни в чем не повинных людей. Если он расстроен, то рядом с ним идет дождь, если рад, то из земли могли пробиваться фонтаны и ключи. С одной стороны, их не особо принимали в обществе, а с другой - хорошему магу воды были рады везде, ведь вода - это и источник жизни и пропитания. Их часто зовут во время засухи, обязательно такой маг был нужен и при любом походе. Вообще же маги воды умели обращаться со многими жидкостями. Среди них встречается множество алхимиков, зельеваров и поваров. Суровые и молчаливые маги земли участвовали в стройках, при выборе новых мест для посадки урожая, поиска полезных ископаемых. Пожалуй, именно среди них было максимальное количество долгожителей. Маги воздуха - ловкие, стройные и хитрые маги. Магия воздуха позволяла управлять ветром, быстрее добираться до цели путешествия и использовать энергию для механизмов. Металлические маги с непробиваемым характером и стальными нервами. Универсальная стихия, которая позволяла использовать любой металл и как оружие и как инструмент. Поэтому маги этой стихии часто становились изобретателями, механиками, и чинили всё что видят и что под руку попадётся. К тому же они рождались с чуйкой на золото и драгоценные металлы, а потому ко всему прочему были богачами среди прочих. Магии света обучались лишь после освоения основной специализации. Магия света была изобретена для борьбы с тьмой, порождаемой монстрами. Помимо этого, маги света могли подлечивать своих друзей во время боя, использовать защитные заклинания. Магией тьмы обладали монстры, порождение всего негативного - злости, агрессии. И в то же время если бы не магия тьмы, то мир давно бы изжил себя. Потому что магия тьмы порождала существ, которые разрушали изначально лишь то, что уже начало разрушаться. Сюда же входит и магия, ослабляющая противника. Поговаривают что есть министерство среди других маговских, секретное, в котором её применяют для пыток неразговорчивых магов-подозреваемых. Магии жизни обучали друиды, живущие глубоко в лесах и шаманы. Маг жизни мог общаться с любыми живыми существами, исцелять раны, возвращать к жизни павших бойцов. Магии жизни обучаться было не просто и далеко не многие из решивших её освоить доходили до конца обучения. Они были прекрасными садоводами, огородниками, фермерами. Одна из профессий была животновод. Удачливый маг жизни мог быстро приручить животное, питомца, дрессировать их. Смерть - магия, принадлежащая монстрам-нежити. Некоторые люди тоже умудрялись её освоить, становясь некромантами. Они умели подавлять волю и подчинять себе противника, насылать болезни.

Куб нашей героини представлял собой одну из дорогих моделей, в которой узор мог меняться по происшествии времени вместе с внутренним состоянием хозяина и на данный момент узор походил на круги на воде. Благодаря такой ментально-энергетической связи кубы воровали кране редко, потому что взломать куб человека с сильной волей было не реально и даже с обычным или низким уровнем воли возникали огромные проблемы, вплоть до его самоуничтожения.

Сама же вселенная была устроена таким образом, что обученный маг при знании заклинания и точных координат местности в другом мире мог открыть портал в него. Правда маги старались этим не злоупотреблять, потому что манны открытие портала требует огромное количество и если уж и открывать, то по острой необходимости, когда надо переехать в другой мир надолго или сбежать срочно с поля боя, спасая себя и друзей. Нужно отметить, что телепортироваться можно было не всегда и не везде и не во все места. Например, Клановое здание было защищено антипортальной магией и телепортироваться туда можно было только приняв приглашение на призыв от Главы. Во всех же остальных случаях попасть можно было только обычным способом.

Перейти на страницу:

Похожие книги