Читаем Техника сетевых атак полностью

Протокол rlogin происходит из Berkley UNIX. Впервые он появился в 4.2BSD и предназначался для захода удаленным терминалом на UNIX-машины, но спустя какое-то время оказался перенесен и на другие платформы. Это прикладной протокол, реализуемый поверх транспортного протокола TCP.

В сравнении с telnet, rlogin гораздо проще и не поддерживает согласования параметров, поэтому, его реализации гораздо компактнее и, как правило, устойчивее в работе. Его подробное описание вместе с исходными текстами rlogin-сервера и rlogin-клиента можно найти в RFC-1282.

После установки соединения с rlogin-сервером, rlogin-клиент посылает серверу четыре строки (все строки должны заканчиваться нулем):

· Пустую строку (нулевой байт)

· Имя пользователя, под которым он зарегистрирован на клиенте

· Имя пользователя, под которым он зарегистрирован на сервере

· Тип терминала в формате «тип терминала» «знак слеш “/”» «скорость терминала»

Сервер отвечает нулевым байтом и пытается аутентифицировать пользователя. В первую очередь анализируется файл.rhosts, содержащий список доверенных узлов и пользователей. Если адрес клиента совпадает с одним из адресов, перечисленных в этом файле, для входа на сервер вводить пароль не потребуется. В противном случае клиент должен передать серверу незашифрованную строку пароля (впрочем, последние реализации rlogin из 4.4BSD используют Kerberos для шифровки паролей, посылаемых по сети).

Протокол rlogin поддерживает единственный режим общения с сервером - символьный. Для улучшения производительности и предотвращения перегрузки сети огромным числом тиниграмм используется алгоритм Нагла.

Если rlogin-серверу требуется передать служебную команду клиенту, он входит в режим срочности TCP и отправляет команду в последнем байте срочных данных. Клиент, получив уведомление о режиме срочности, должен читать и сохранять данные до тех пор, пока не получит командный байт (последний байт срочных данных). В зависимости от команды, сохраненные данные могут быть выведены на терминал или проигнорированы. Ниже описываются четыре командных байта.

– Байт Назначение

– Десятичное Шестнадцатеричное

– 2 0х2 Прекращение вывода. Получив такую команду, клиент должен отбросить все данные, принятые им до получения командного байта.

– 16 0х10 Прекращение контроля потока данных

– 32 0х20 Возобновление контроля потока данных

– 128 0х80 Получив эту команду, клиент должен сообщить серверу размер окна своего терминала и обязывается уведомлять сервер всякий раз, когда размер окна изменится.

Передача команд от клиента к серверу происходит следующим образом: клиент посылает два байта, равные 0xFF, за которыми следуют два командных байта (еще их называемых флаговыми).

В настоящее время определена всего одна команда - уведомление клиентом изменения размеров окна. В этом случае два командных байта равны 0x73 0x73, за ними идут два 16-битные значения (в порядке сетевых байтов), выражающие количество символов в строке, количество символов в столбце, количество пикселей по горизонтали и количество пикселей по вертикали. Обычно два последние значения равны нулю, поскольку большинство приложений определяют размер экрана в пикселах, но не символах.

Протокол rlogin не позволяет передать символ 0xFF 0xFF в потоке данных, поскольку они используются для служебных целей, но в отличие от telnet, не существует специальной команды для снятия такого ограничения.

Помимо командных байтов, пересылаемых с последним байтом срочных данных, в распоряжении сервера есть и другие способы управления работой клиента. Для этого клиенту передается специальный знак «~» (тильда) в первой позиции строки, за которым следует один из четырех специальных символов:

– Символ Назначение

–. (точка) Прекращение работы клиента

– Ctrl-D

– Ctrl-Z Приостановление работу клиента

– Ctrl-Y Задерживание ввода клиента

Легко видеть, в отличие от протекла telnet, rlogin плохо и даже небрежно продуман, и очень ограничен в своих возможностях. В настоящее время он практически вышел из употребления и используется очень редко.

Оба протокола работают с сетевыми виртуальными терминалами NVT, представляющими собой мнимое устройство для ввода вывода 7-битных USASCII [188] символов. Однако это не означает невозможность передачи 8-битных символов, с использованием национальной кодировки.

Но NVT не обеспечивает согласования принятых сервером и клиентом кодировок и не гарантирует правильность отображения национальных символов. Поддержка расширений зависит от конкретных реализаций, но, как правило, практически все telnet-клиенты и сервера такие расширения поддерживают.

Символы с кодами от 0 до 31 и 127 называются управляющими и имеют специальное назначение, описанное в приведенной ниже таблице:

???? Название Сокращение Код символа Назначение

???? NULL NUL 0 Нет операции

???? BELL BEL 7 Дзын-Дзын

???? Back Space BS 8 Удаление последнего веденного символа

???? Horizontal Tab HT 9 Горизонтальная табуляция

???? Line Feed LF 10 Перенос курсора на следующую строку с сохранением текущей позиции

???? Vertical Tab VT 11 Вертикальная табуляция

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT