Объект рисунок состоит из объектов пятиугольник и окружность, форма и размер которых определяются настройками, задаваемыми при создании объекта рисунок, т. е. можно создать два независимых класса Пятиугольник (правильный) и Окружность, а затем экземпляры этих классов агрегировать в объект рисунок — экземпляр класса Рисунок.
• конструктор без параметров;
• конструктор с параметрами (Радиус, x-координата, y-координата, Цвет);
• метод вывода рисунка на экран;
• деструктор для уничтожения создаваемых включенных объектов.
Примечание. Включение объектов типов Пятиугольник и Окружность происходит в закрытой, не интерфейсной части класса.
• конструктор без параметров;
• конструктор с параметрами (Радиус, x-координата, y-координата);
• метод вывода пятиугольника на экран.
• конструктор без параметров;
• конструктор с параметрами (Радиус, x-координата, y-координата);
• метод вывода окружности на экран.
Классы Окружность и Пятиугольник должны содержать внутри себя переменные
Для класса Рисунок включаемые экземпляры классов Пятиугольник и Окружность являются полями, поэтому их нужно скрыть, чтобы командовать этими объектами мог только экземпляр класса Рисунок. Функцию вывода рисунка на экран, как и конструкторы, нужно сделать открытыми.
Анализ результатов шагов 2 и 3 показывает, что проектная процедура допускает предварительное выполнение определения набора операций до определения зависимостей класса от других классов с последующим уточнением наборов операций классов.
8.9. ТЕХНОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ НА ОСНОВЕ ОБЯЗАННОСТЕЙ
Далее будет изложена технология проектирования на основе обязанностей (или RDD-проектирование —
Чтобы выявить отдельные объекты и определить их обязанности, команда программистов прорабатывает сценарий системы, т. е. мысленно воспроизводится запуск приложения как если бы оно уже было готово. Любое действие, которое может произойти, приписывается некоторому объекту в качестве его обязанности.
В качестве составной части этого процесса полезно изображать объекты с помощью CRC-карточек. Название CRC-карточки образовано от слов:
При проработке сценария полезно разделить CRC-карточки между различными членами проектной группы. Человек, имеющий карточку, которая представляет собой определенный объект, записывает его обязанности и исполняет функции заменителя программной системы, передавая "управление" следующему члену команды, когда программная система нуждается в услугах других объектов.
Преимущества CRC-карточек в том, что они недорогие и с них можно стирать информацию. Это стимулирует экспериментирование, поскольку альтернативные проекты могут быть испробованы, изучены и отброшены с минимальными затратами. Физическое разделение карточек стимулирует интуитивное понимание важности логического разделения классов объектов. Небольшой размер карточки служит хорошей оценкой примерной сложности отдельного класса объекта. Объект, которому приписывается больше задач, чем может поместиться на его карточке, вероятно, является излишне сложным. Может быть, следует пересмотреть разделение обязанностей или разбить объект на два.