Читаем Технологии программирования полностью

5.35. Давать переменным, константам и типам данных содержательные обозначения.

5.36. Широко использовать комментарии для пояснения вычислительных алгоритмов.

6. ОРГАНИЗАЦИЯ И ХРАНЕНИЕ ДАННЫХ

6.1. Заменить типизированный файл нетипизированным файлом.

6.2. Инверсия приема.

6.3. Заменить типизированный файл текстовым файлом.

6.4. Инверсия приема.

6.5. Заменить нетипизированный файл текстовым файлом.

6.6. Инверсия приема.

6.7. Заменить носитель данных.

6.8. Проводить сортировку данных с целью облегчения поиска.

6.9. Использовать индексированные массивы данных для организации поиска по вторичным ключам.

6.10. Исключить избыточность данных.

6.11. Декомпозировать данные на несколько файлов.

6.12. Объединить данные в один файл данных.

7. ЭКОНОМИЯ РЕСУРСОВ ПРОГРАММЫ

7.1. Использовать inline-процедуры и inline-директивы. Позволяет экономить память компьютера и увеличивает быстродействие алгоритма, так как реализация такого же алгоритма с помощью операторов языка высокого уровня после компиляции приводит к увеличению объектного кода и усложнению алгоритма за счет добавления различных операторов контроля границ и т. п. В процедурах inline осуществляется непосредственный ввод текста в машинных кодах, и вся ответственность по организации процесса лежит на программисте.

7.2. Использовать директивы встроенного ассемблера.

7.3. Использовать абсолютную адресацию данных через директиву absolute и стандартные массивы Mem, MemW, MemL.

7.4. Использовать непосредственное обращение к портам через стандартные массивы Port, PortW, PortL.

7.5. Использовать систему прерываний через функции модуля DOS — Intr и MS DOS.

7.6. Использовать профилировку кода программ с помощью программ-профилировщиков.

7.7. Заменить статические переменные и массивы динамическими.

7.8. Использовать оверлейную организацию программ.

7.9. Объединить оверлейные файлы в один исполняемый файл типа *.ЕХЕ.

7.10. Разбить программу на резидентную часть (TSR) и подгружаемые части.

7.11. Использовать дополнительную память компьютера (expanded memory).

7.12. Использовать расширенную память компьютера (extended memory).

7.13. Использовать защищенный режим работы процессора (protected mode).

7.14. Использовать режим виртуального процессора 8086.

8. ОФОРМЛЕНИЕ ВАРИАНТА (ВЕРСИИ) ПРОГРАММЫ

8.1. Размножение окрестности (копирование старого варианта в отдельный файл). Крайне неэффективный метод из-за загромождения дискового пространства.

8.2. Замена вызова старой процедуры на вызов новой также неэффективна, так как старые процедуры также подключаются к объектному коду программы, что приводит к загромождению программы.

8.3. Использовать оператор выбора. Те же ограничения.

8.4. Комментирование измененного кода программы.

8.5. Использование директив компилятора {$IFDEF <условие>} и {$IFOPT <опция>}.

9. ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММ

9.1. Заменить восходящее проектирование тестов нисходящим.

9.2. Инверсия приема.

9.3. Использовать метод большого скачка.

9.4. Использовать метод "сандвича".

9.5. Организовать входные данные для тестирования во внешнем файле. Это исключит повторный ввод данных при каждом тестировании, что позволит сэкономить время.

9.6. Использовать генератор входных данных.

10. ОТЛАДКА ПРОГРАММ

10.1. Использовать встроенный отладчик системы (трассировка программы).

10.2. Использовать директивы компилятора {$D} и {$L} при компиляции модулей с целью иметь непосредственный доступ к переменным и процедурам модуля.

10.3. Использовать отладочную печать. Выводить значения отдельных ключевых переменных и массивов непосредственно на экран или во внешний файл на диске.

10.4. Вставить "заглушки" на те модули программы, которые не подвергаются в настоящий момент отладке.

10.5. Использовать процедуру halt в случае исключительной ситуации.

10.6. Использовать возвращение функцией или процедурой специального значения в случае исключительной ситуации.

10.7. Использовать код возврата в виде отдельной глобальной переменной.

11. ОРГАНИЗАЦИЯ ДИАЛОГА С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ

11.1. Заменить горизонтальное меню вертикальными меню.

11.2. Инверсия приема.

11.3. Использовать скроллинг меню.

11.4. Заменить выпадающее меню всплывающим меню.

11.5. Инверсия приема.

11.6. Организовать меню, активизирующееся по горячим клавишам.

11.7. Использовать кнопки и панели диалога.

11.8. Организовывать громоздкие экранные формы в виде многостраничных форм.

11.9. Использовать скроллинг экранных форм.

11.10. Использовать всплывающие экранные формы.

11.11. Использовать гипертекстовую систему в качестве системы помощи.

<p>Приложение 4</p><p>ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА OBJECT PASCAL</p>

1. МОДУЛЬ В OBJECT PASCAL

Язык объектно-ориентированного программирования Object Pascal применяется при работе в среде визуального программирования Delphi. Язык Object Pascal в основном включает "старый" язык Borland Pascal.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература