Читаем Техномагия полностью

Мой голем является самым простым, добывающим модулем. Его геологический сканер слабый, способен обнаружить полезные ископаемые лишь в радиусе десяти метров. Я подвел голема к монолитной стене камня и запустил программу анализа породы. Минута ожидания, и неутешительный вердикт — в пределах области сканирования редких металлов или полезных ископаемых не обнаружено. В породе обнаружено небольшое содержание медной руды. Также камень содержит КоМ, правда, концентрация его невысока. В 1 кг породы содержится всего лишь 10 КоМ. То есть если забить в хранилище корабля 1000 кг породы, то смогу сдать её за 5000 кредитов или пополнить накопитель на 1000 единиц КоМ. Мда, негусто. Но из тех же 1000 кг породы, если верить анализатору, можно получить 100 кг медной руды. А она уже идёт по 100 кредитов за килограмм. Итого ещё плюс 10 000. Если забить хранилище хотя бы на 1000 кг, то это — 100 000, уже что-то, но это долго. 1000 кг породы голем будет перерабатывать 60 минут. Чтобы выработать необходимый объём, нужно потратить 10 часов. Вычитаем расход на голема, итог — 90 000 кредитов чистой прибыли за 10 часов работы.

Лучше, чем я ожидал. Окупаемость у голема хорошая, практически за день можно вернуть стоимость модуля. Но на этом дневной заработок не заканчивается, пока голем долбит породу, я буду фармить мобов, заполняя хранилище корабля тушками, содержащими КоМ. Ладно, решился я. Первый день пробуем действовать так, а там посмотрим.

Отдал команду на начало работы. На руках голема заработали буровые установки, и он начал заглатывать в себя осколки породы. Когда внутреннее хранилище модуля заполнится, он, подчиняясь программе, отойдет немного в сторону и избавится от отходов. А полезные материалы оставит. Когда наберётся определённое количество, отнесёт их в хранилище корабля и вновь приступит к работе.

Я активировал щит истребителя, мало ли что может случиться, пока я отвлёкся на фарм, и добавил голема в список дружественных целей, имеющих право на проход. Ему нужен доступ к хранилищу. Прочность щита — 5000 единиц, пробить его можно достаточно быстро, но как только случится нападение, корабельный интеллект, или, если говорить на языке магического мира, душа, меня предупредит.

А вообще, фарм кристаллов души, которые используются для создания бортовых интеллектов в империи Магос, — довольно прибыльное занятие. Но стоит умение душелов 50 миллионов кредитов. И для его изучения требуется 100 уровень. Да, для некоторых умений бывают и ограничения по уровню. Поддержание щита также расходовало энергию, все те же 1000 КоМ в час, но я готов пойти на эти траты, ради повышения безопасности. В случае кражи я лишусь куда большего. Нужно будет приобрести модуль самоуничтожения, он предназначен как раз на такой случай. Лучше пожертвовать единичкой прочности, но сохранить корабль.

Как же много надо всего купить для корабля, чтобы иметь возможность нормально развиваться. Мои хотелки уже вышли за рамки текущего корпуса. В наличии всего два свободных слота, а надо купить репликатор, антивзлом, систему защиты и самоуничтожение. Где там бегают милые хрюшки? Пора добывать кредиты.

Хрюшки оказались совсем не милыми, а очень даже злобными. В лесу их было очень много, причём они различались по виду: серые, черные и красные. Серые клыканы были самые безобидные — простая физическая атака и никаких активных навыков. За них давали по 120 опыта, а туша детёныша массой 4 килограмма вмещала в себя 400 КоМ. То есть столько же, сколько и в обычном глорхе.

Черные клыканы превышали серых по размерам, прочности шкуры, то есть очкам еж, и имели один активный навык — рывок. Свин набирал огромную скорость, порядка 40 километров в час, и пытался протаранить обидчика. Когда я первый раз атаковал такого моба, то чуть не нарвался на ответку. У клыкана оказалось на удивление хорошее зрение. Я, естественно, атаковал из тени, но злобный свин умудрился увидеть, откуда прилетело заклинание, и рванул в ту сторону. Отпрыгнуть удалось лишь чудом, да и то не полностью, моб в полете врезался мне в ногу, выбив половину стихийного щита. За него мне дали 180 опыта, а в одном килограмме мяса содержалось уже 300 КоМ.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги

"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 124-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   ПРИЗЫВАТЕЛЬ ДЕМОНОВ: 1. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': NIGREDO 2. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': ALBEDO 3. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CRYPTIDIS 4. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CITRINITAS 5.Михаил Ежов. Виктор Глебов: Агентство «Экзорцист»: RUBEDO   НЕ ЧИТАЙТЕ СОВЕТСКИХ ГАЗЕТ: 1. Евгений Капба: Акула пера в СССР 2. Евгений Капба: Гонзо-журналистика в СССР 3. Евгений Капба: Эффект бабочки в СССР 4. Евгений Капба: Закон Мерфи в СССР 5. Евгений Капба: Бритва Оккама в СССР 6. Евгений Капба: Сорок лет спустя в СССР   ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ: 1. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 1 2. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 2 3. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 3 4. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 4   МАГИЯ НЕ ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ: 16. Андрей Анатольевич Федин: Боевой маг 17. Андрей Анатольевич Федин: Одиночка 18. Андрей Анатольевич Федин: Клановый   НОВАЯ ЖИЗНЬ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА: 1. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 1 2. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 2   ПОПАДАНЕЦ  ДВА В ОДНОМ: 1. Андрей Анатольевич Федин: Пупсик 2. Андрей Анатольевич Федин: Студентка Пупсик 3. Андрей Анатольевич Федин: Я вам не Пупсик                                                                               

Андрей Анатольевич Федин , Виктор Глебов , Евгений Адгурович Капба , Михаил Ежов

Фантастика / Боевая фантастика / Городское фэнтези / ЛитРПГ / Бояръ-Аниме