Читаем Техномагия полностью

Вы убили серого подземного рапта (2), получено 1500 опыта (коэффициент умножения х3). Доступно 6 кг мяса серого подземного рапта. Количество КоМ 600. Распад через 180.59….58….57

Вы убили рапта-воина, получено опыта 900 (коэффициент умножения х3). Доступно 2 кг мяса рапта-воина. Количество КоМ 600. Распад через 300,59…58…57

Я могу поднять 120 килограмм веса. Буду собирать тушки раптов, у которых повышенное содержание КоМ. Тем более они дольше хранятся. Если к моменту полной загрузки не дойду до конца данжа, буду выбрасывать и заполнять инвентарь более ресурсоёмкой добычей. Тем более что с такой рекой опыта я буду быстро прокачиваться, и часть очков характеристик можно потратить на увеличение грузоподъёмности персонажа. Хотя, скорее всего, нет. Не буду тратить столь нужные очки характеристик на, по сути, бесполезную для себя характеристику. Данжи — это редкость, а при фарме на поверхности планеты есть корабельное хранилище.

На зачистку первого зала я потратил полтора часа. Спешить мне особо некуда, так что действовал осторожно. За один цикл невидимости расправлялся с паком мобов и ждал откат умений. Всего было 15 групп раптов общей численностью 64 особи. 49 серых и 15 воинов. Я заработал 88500 опыта. И это всего за полтора часа не слишком опасного фарма. Я приноровился отбегать от раптов-воинов и избегать их акустических атак. Респауна[27] в данже нет. Этот факт немного опечалил. Можно было бы долго качаться на слабых мобах и существенно усилить персонажа.

Полученного опыта хватило аж на три левелапа. Качаться с тройным коэффициентом умножения — одно удовольствие. Доступные 15 очков характеристик распределил так: пять в скрытность, четыре в интеллект и по три в мудрость и наблюдательность. С заклинаниями поступил просто. Два очка вложил в стихийный щит, подняв его на максимальный 10 уровень. А оставшимися прокачал кинжал тьмы, сразу на четыре уровня. Решил не вкладываться в заклинание с массовым уроном веер тьмы. Больно маленькие у него урон и дальность действия, а на 15 уровне откроются два интересных заклинания с АОЕ[28] поражением. Чёрт, в защитной ветке есть интересные заклинания контроля, нужно было купить их, когда были деньги, сейчас бы вложил очки и получил бы возможность хоть ненадолго удержать быстрых мобов на расстоянии.

Неприятной новостью для меня стало сообщение системы, которое напомнило мне, что я превысил допустимый порог уровней и не смогу больше войти в подземелье пещера раптов. Чёрт, об этом я не подумал. Второго шанса не будет, нужно выложиться по полной в этот раз.

У меня был достаточно большой фантигровой опыт, так что я не спешил уходить из первого зала пещеры. Чутьё, а также описание уровня сложности прохождения, в котором говорилось о двойной улучшенной награде, подсказывали мне, что надо тщательно обшарить помещение. Полчаса потратил не зря. Нашёл два простых тайника. Один был расположен под огромным обломком сталактита, некогда упавшего с потолка, второй обнаружился в небольшой выемке одной из стен пещеры, на высоте пяти метров. В обоих тайниках лежало по золотой монете номиналом 30 000 кредитов. На моём практически опустошённом счету приятно звякнуло, и весело насвистывая популярную песенку, я отправился в широкий каменный проход, уводящий меня вглубь пещеры.

В следующем зале, на первый взгляд, состав паков не изменился, разве что немного повысились показатели еж мобов, но это предположение оказалось ошибочным и чуть не стоило мне жизни. По уже отработанной тактике начал сближаться с мобами. Когда я пересёк агро-радиус группы, к моему удивлению, мобы остались на месте, а рапт-воин издал громкий писк. Такое поведение мобов настораживало, но соседние группы никак не отреагировали на призыв, и я расслабился. Зря. Через несколько секунд я получил сильный удар сзади и кубарем полетел навстречу мобам. Я преодолел не меньше семи метров. Щит просел на 500 единиц. Когда насильственное перемещение в пространстве остановилось, на меня набросились рапты. Три удара острыми когтями, и щит отключился, выработав свой ресурс прочности. Пришлось позорно бежать с поля боя. Без магической защиты у меня всего 600 еж, это всего на пару ударов.

Ухожу в тень и перекатом ухожу от удара серого рапта. Воин разочарованно пищит, потеряв из вида уже практически убитого врага, а я что есть духу бегу ко входу в зал, где у меня будет возможность перевести дух и проанализировать произошедшее. Вдруг неожиданно рядом со мной мелькает стремительная тень. Успеваю прочитать системное описание:

— Серый пещерный рапт-летун. 23 уровень. 2000 еж. Количество умений — 2.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги

"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 124-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   ПРИЗЫВАТЕЛЬ ДЕМОНОВ: 1. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': NIGREDO 2. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': ALBEDO 3. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CRYPTIDIS 4. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CITRINITAS 5.Михаил Ежов. Виктор Глебов: Агентство «Экзорцист»: RUBEDO   НЕ ЧИТАЙТЕ СОВЕТСКИХ ГАЗЕТ: 1. Евгений Капба: Акула пера в СССР 2. Евгений Капба: Гонзо-журналистика в СССР 3. Евгений Капба: Эффект бабочки в СССР 4. Евгений Капба: Закон Мерфи в СССР 5. Евгений Капба: Бритва Оккама в СССР 6. Евгений Капба: Сорок лет спустя в СССР   ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ: 1. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 1 2. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 2 3. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 3 4. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 4   МАГИЯ НЕ ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ: 16. Андрей Анатольевич Федин: Боевой маг 17. Андрей Анатольевич Федин: Одиночка 18. Андрей Анатольевич Федин: Клановый   НОВАЯ ЖИЗНЬ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА: 1. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 1 2. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 2   ПОПАДАНЕЦ  ДВА В ОДНОМ: 1. Андрей Анатольевич Федин: Пупсик 2. Андрей Анатольевич Федин: Студентка Пупсик 3. Андрей Анатольевич Федин: Я вам не Пупсик                                                                               

Андрей Анатольевич Федин , Виктор Глебов , Евгений Адгурович Капба , Михаил Ежов

Фантастика / Боевая фантастика / Городское фэнтези / ЛитРПГ / Бояръ-Аниме