Читаем Техномагия полностью

Пора отдохнуть от планетарной жизни и начать осваивать систему, в которую меня забросил великий рандом. Это была первая мысль, которая возникла в голове после пробуждения. И я уже придумал, как мне это сделать с максимальной выгодой для себя. Один серебряный кристалл умений я собираюсь вложить в картографию. Тогда я смогу начать составлять собственную карту. Пусть это будет простая карта системы, без учёта движения планет, и рассчитать гиперпрыжок с её помощью будет невозможно, но если в моём распоряжении будет более или менее прокаченный сканер, то я смогу разведать астероидные скопления на предмет полезных ископаемых и неплохо на этом заработать. Если простая, но подробная карта города принесла мне неплохую прибыль, то что уж говорить о карте солнечной системы.

Осталось распределить полученные за прохождение данжа свободные очки, закупить все необходимое, и можно приступать к воплощению этой идеи. Десять очков вложил в скрытность, по пять — в ловкость, скорость и точность, по два — в телосложение и наблюдательность и последнее — в выносливость. Эта игра показала, что для нормального существования важна каждая характеристика и нужно вкладывать очки не только в профильные статы.

Один серебряный кристалл, как и планировал, вложил в картографию. Система поздравила меня с повышением умения до 4 уровня и сообщила: для того чтобы поднять его на максимальный, 5 уровень, нужен золотой кристалл. Если серебряные можно получить только в данжах, то откуда же брать золотые? Второй кристалл решил вложить в свой основной скилл — уход в тень. В этом был ощутимый для меня резон. Данжи встречаются редко, если я правильно понял логику наград, то за прохождение на среднем уровне дадут один серебряный кристалл. Так как я прошёл на крайне трудном, то получил два. Сколько будет таких же счастливчиков, как и я, не знаю, но вряд ли слишком много. Поэтому прокаченные до 4 уровня умения будут встречаться намного реже, а значит, обнаружить меня будет проблематично.

Система тут же подтвердила правильность такого решения. Оказалось, что разработчики отлично продумали игровой процесс. Если кто-то смог получить серебряный кристалл умений, то он делом доказал прямоту своих рук и получает некие привилегии. Чтобы обнаружить игрока под стелсом 4 уровня, нужен такой же уровень поиска сокрытого. С этого момента все артефакты, выявляющие невидимок, действуют на меня лишь частично. Теперь шарики света, которые разбрасывали Гловер и ко, подействовали бы на меня совершенно по-другому, как умение босса раптов. В зависимости от уровня артефакта они смогут выбить меня из стелса на короткий промежуток времени. Первый уровень на секунду, второй на пять, третий на десять, а по истечении этого времени они становятся абсолютно бесполезными.

Это кардинально меняло стиль игры. Если и со стационарными артефактами, несомненно, установленными в богатых домах, дело обстоит точно так же, то для меня открывается множество заманчивых перспектив по быстрому обогащению. А пока я решил открыть свою таблицу статуса и посмотреть, чего я добился за первые несколько недель.



Ник:

Неон



Идентификатор:

7986543



Уровень:

18. 3,6 % к очкам маскировочного поля



Опыт:

26200/114 000



Класс:

Пилот



Ранг:

1 подтверждён



Специализация:

Истребитель.



Стихия:

Тьма (0,2 % к ОМ)



Параметры персонажа



Жизнь:

800/800. +800 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП)



Мана:

4600. +4600 к прочности щита (ПЩ)



Бодрость:

1900/1900. (+ 400 кристалл) +1900 (+400 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ)



Физический урон:

80. 120 кг (+ 40 кг кристалл) к грузоподъёмности игрока, +1200 кг к грузоподъёмности корабля. (ГП)



Магический урон:

Урон заклинания + интеллект(330) + урон оружия/интеллект (330) + урон атакующих элементов корабля (ОП)



Шанс уклонения:

2,5 %. +2,5 секунды к работе маневровых двигателей (МК)



Скорость бега:

плюс 5 % от обычной скорости бега. 5 % к мощности корабельного двигателя (МД)



Точность заклинаний:

плюс 5 %. +5 % к точности кристаллов наведения корабля (ТН)



Невидимость:

700 секунд. (+40 кристалл)(+10 % аура=660) + 700 (+40 кристалл) очков к маскировке корабля (ОМ)



Радиус обнаружения:

190 метров/тыс. километров. + 190 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.



Восстановление ЕЖ/ЕП:

плюс 20 еж, маны, бодрости каждую минуту. +200 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)



Характеристики персонажа:



Телосложение/ЕП корабля:

8



Мудрость/ПЩ корабля:

19 +5 (скафандр) +2 (посох) +20 (вуаль)



Выносливость/ЁНЭ корабля:

5 +10(вуаль)



Сила/грузоподъёмность корабля:

8



Интеллект/ ОП корабля:

16 + 2 (посох)+5(скафандр)+10(вуаль)



Ловкость/манёвренность корабля:

5



Скорость/ускорение:

5



Точность/наводка:

5



Скрытность/ маскировка:

36 +10(скафандр)+20(вуаль)



Наблюдательность/система обнаружения:

12 + 7 (скафандр)



Регенерация/ система ремонта:

20



Свободных очков характеристик:

0



Свободных очков заклинаний:

13



Свободные очки умений

0



Умения



1

Уход в тень 4 уровень



2

Теневая кража. 1 уровень



3

Картография 4 уровень



4

Бег в тени 1 уровень



5

Теневой стрелок 3 уровень



6

Взлом 1 уровень



7

Теневой крюк 2 уровень.



Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги

"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 124-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   ПРИЗЫВАТЕЛЬ ДЕМОНОВ: 1. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': NIGREDO 2. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': ALBEDO 3. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CRYPTIDIS 4. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CITRINITAS 5.Михаил Ежов. Виктор Глебов: Агентство «Экзорцист»: RUBEDO   НЕ ЧИТАЙТЕ СОВЕТСКИХ ГАЗЕТ: 1. Евгений Капба: Акула пера в СССР 2. Евгений Капба: Гонзо-журналистика в СССР 3. Евгений Капба: Эффект бабочки в СССР 4. Евгений Капба: Закон Мерфи в СССР 5. Евгений Капба: Бритва Оккама в СССР 6. Евгений Капба: Сорок лет спустя в СССР   ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ: 1. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 1 2. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 2 3. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 3 4. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 4   МАГИЯ НЕ ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ: 16. Андрей Анатольевич Федин: Боевой маг 17. Андрей Анатольевич Федин: Одиночка 18. Андрей Анатольевич Федин: Клановый   НОВАЯ ЖИЗНЬ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА: 1. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 1 2. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 2   ПОПАДАНЕЦ  ДВА В ОДНОМ: 1. Андрей Анатольевич Федин: Пупсик 2. Андрей Анатольевич Федин: Студентка Пупсик 3. Андрей Анатольевич Федин: Я вам не Пупсик                                                                               

Андрей Анатольевич Федин , Виктор Глебов , Евгений Адгурович Капба , Михаил Ежов

Фантастика / Боевая фантастика / Городское фэнтези / ЛитРПГ / Бояръ-Аниме