Читаем Техномагия полностью

Возле места аварии уже образовалась небольшая группа зевак, а сверху пикировал синий флайкар с включёнными проблесковыми маячками. Наконец-то пожаловала полиция. В принципе несколько минут у меня есть, могу заглянуть в слепок и выяснить причину аварии, уж больно любопытно. Нарушаю, конечно, ай, да и ладно, ведь я спас человека, не накажут же меня за любопытство?

Перед глазами развернулась голограмма кабины флайкара, и послышался возбуждённый голос водителя:

— …. не понимаете, нельзя запускать проект Техномагия. Я обнаружил серьёзную ошибку. В этой игре отсутствует кнопка выхода, игроки смогут выйти в реальный мир только после срабатывания таймера нейронной пластины. Если что-то случится с автоматикой, то люди не смогут покинуть игру, а разбудить их принудительно извне не получится. Физическое отключение нейронной пластины приведёт к тяжелейшей травме мозга и превратит человека в овощ.

— Да престань, Олег Степанович, ты преувеличиваешь, ещё не было зафиксировано ни одного случая, чтобы таймер нейронной пластины выходил из строя. Мы живем в эпоху надёжной электроники, а не в дремучем XXI веке, когда намеренно делали паршивые изделия, чтобы заработать на ремонте и покупке новых устройств.

Водитель общался по голофону с человеком, не узнать которого я не мог. Он говорил с одним из директоров корпорации Фантазия — Бронским Вениамином Андреевичем. Этот медийный человек достаточно часто мелькал в сети и презентовал практически все новые разработки корпорации.

— И всё же, я настаиваю на доработке игры, защита слишком слаба, почему нельзя добавить кнопку выхода?

— Мы уже это обсуждали, если игроки получат возможность выходить в любое время, то рухнет вся игровая система. Тебе, как никому другому, известна причина. Качество и реалистичность игры жестко завязаны на количестве подключённых людей. Искусственный интеллект новейшего поколения использует часть мозговых ресурсов каждого игрока для проработки и детализации мира, и чем их будет больше, тем более реалистичным получится итоговый продукт. Если мы не будем знать точного времени нахождения игроков в мире Техномагии, то не сможем поддерживать качество на высочайшем уровне. Если в какой-то момент люди массового выйдут из игры, то случится провал качества, или, попросту говоря, игра начнёт жестко лагать. Это приведёт к оттоку людей от проекта, что еще больше снизит качество. Замкнутый круг. А если мы будем знать точное время выхода игроков, то сможем, в случае необходимости, продлить из нахождение в игре на нужное нам время. Игроки это не заметят, что для них лишние пару часов, а мы сможем оперативно реагировать на изменение ситуации.

— Я всё это знаю, Вениамин Андреевич, но поймите и вы, если сломается таймер, то люди даже не смогут попросить помощи. Как вы, несомненно, знаете, в игре максимальная компрессия времени. Один реальный час там равняется 720 часам. При подключении к Техномагии игрок выставляет желаемое время нахождения в мире игры, а ФАНТ пересчитывает его на реальное и выставляет таймер. Многие ставят максимальную компрессию времени. Максимальное значение таймера нейронной пластины — пять часов, для людей это будет пять месяцев. Большинство не считает время, проведённое в фантазии, рассчитывая на автоматику. Они специально отключают любые уведомления. Вы понимаете, что в случае сбоя, они не будут знать, что умирают. Человек может обойтись без воды в среднем 10–14 дней. А далее смерть, та же проблема со сном, фантазия не заменяет сон, мозг всё это время продолжает работать. Длительное отсутствие нормального сна приведёт к тяжёлым психическим травмам. Я вынужден поставить вопрос на голосование совета директоров, я уже лечу в главный офис корпорации. Нужно отменить сегодняшний релиз и перенести его как минимум на месяц, за это время, я надеюсь, мы найдём выход из положения.

— Да ты представляешь, сколько денег вложено в проект? А в рекламу? — взорвался криком директор. — Если мы отложим релиз, это лишит нас как минимум трети игроков, а то и половины. Это будет катастрофа, для нормального функционирования нужен постоянный онлайн не менее пяти миллионов, а желательно десять. Игра стартует сегодня!

— Это решать не вам, а совету директоров, — жестко отрезал водитель флайкара, — я скоро буду на месте.

— Что же, ты не оставляешь мне выбора, Олег, прощай.

Собеседник оборвал связь, а через несколько десятков секунд в кабине раздался тревожный сигнал, и громкий голос ИИ произнес:

— Отказ двигателя, перевожу на резервное питание… ошибка, резервный двигатель не отвечает… подаю сигнал бедствия… ошибка, связь недоступна….

Олег хаотически нажимал на кнопки пытаясь реанимировать флайкар, но он по-прежнему не слушался. А тем временем земля была всё ближе и ближе. Темнота.

Запись закончилась. В шоковом состоянии я сидел, пытаясь осмыслить увиденное, я только что стал свидетелем убийства. Как такое возможно? Автоматика не могла отключиться, это сделали удалённо. Это вообще возможно? В нашем обществе же нет насилия.

— Ох, зря вы посмотрели эту запись, Нестор Онисимович.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги

"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2923-134". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 124-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   ПРИЗЫВАТЕЛЬ ДЕМОНОВ: 1. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': NIGREDO 2. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': ALBEDO 3. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CRYPTIDIS 4. Михаил Ежов: Агентство 'ЭКЗОРЦИСТ': CITRINITAS 5.Михаил Ежов. Виктор Глебов: Агентство «Экзорцист»: RUBEDO   НЕ ЧИТАЙТЕ СОВЕТСКИХ ГАЗЕТ: 1. Евгений Капба: Акула пера в СССР 2. Евгений Капба: Гонзо-журналистика в СССР 3. Евгений Капба: Эффект бабочки в СССР 4. Евгений Капба: Закон Мерфи в СССР 5. Евгений Капба: Бритва Оккама в СССР 6. Евгений Капба: Сорок лет спустя в СССР   ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ: 1. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 1 2. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 2 3. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 3 4. Андрей Федин: Честное пионерское! Часть 4   МАГИЯ НЕ ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ: 16. Андрей Анатольевич Федин: Боевой маг 17. Андрей Анатольевич Федин: Одиночка 18. Андрей Анатольевич Федин: Клановый   НОВАЯ ЖИЗНЬ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА: 1. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 1 2. Андрей Федин: Новая жизнь темного властелина. Часть 2   ПОПАДАНЕЦ  ДВА В ОДНОМ: 1. Андрей Анатольевич Федин: Пупсик 2. Андрей Анатольевич Федин: Студентка Пупсик 3. Андрей Анатольевич Федин: Я вам не Пупсик                                                                               

Андрей Анатольевич Федин , Виктор Глебов , Евгений Адгурович Капба , Михаил Ежов

Фантастика / Боевая фантастика / Городское фэнтези / ЛитРПГ / Бояръ-Аниме