Это хорошо, я бы даже сказал, что это прекрасно, ведь мои руки и ноги буквально на один-два уровня сильнее рук или ног любого авантюриста того же уровня. Ну или почти любого.
И всё же... это плохо.
Рано или поздно я упрусь в потолок, мне придётся искать материалы и проводить аугментацию. А это время, огромное количество денег и потраченных нервов. Но аугментация – дело будущего, возможно, что-то изменится за это время. Может, получу какое-то умение, которое объединит мой металл с плотью? Кто знает.
Я покачал головой и, нащупав язык монстра, резко выдернул руку, оглашая пространство туннеля тонким визгом твари. Кобольд катался по полу и ковырял лапами свою окровавленную морду, принося себе лишь больше боли и страданий.
Я откинул в сторону длинный язык, стряхнув с руки кровь, после чего поставил ногу на шею пытающейся вскочить твари и резко надавил, слыша мелодичный хруст шейных позвонков.
- Гр-р-р... – прорычал монстр, резко превращаясь в прах.
Около моей ноги поблёскивала награда, оставшаяся после смерти моего первого монстра, убитого собственноручно – небольшой, с ноготь размером, тёмный кристалл.
- Прощай, мой первый враг, – я наклонился и зачерпнул немного праха, зажимая его между механическими пальцами, после чего поднял оставшееся от твари ядро, а затем отправился за отброшенным в сторону щитом и молотом, меж делом проверяя окно статуса.
Имя: Лют Морнингстар
Возраст: 15 лет
Ур. 0
Сила: I87 → I93
Выносливость: H198 → G234
Ловкость: I76 → I81
Скорость: I54 → I58
Магия: I90 → I92
<Магия>
Нет
<Навыки>
[Открытая шкатулка Пандоры]
• Позволяет просматривать окно статуса.
• Позволяет накапливать опыт и действовать самостоятельно.
[Жажда мученика]
• Позволяет игнорировать боль и ранения, независимо от силы и степени боли/травм.
• Эффект навыка определяется силой воли и желанием жить.
• Эффект навыка не исцеляет травмы, незначительно замедляя возможную смерть.
[Раса: Существо]
• Позволяет наращивать силу, поедая ядра монстров своего уровня.
• Тело частично перестроено.
[Плоть голема]
• Позволяет пользователю вплетать в своё тело механику без негативных последствий для организма.
• Увеличивает силу и управляемость механических частей.
<Проклятия>
[Величайший грех]
• Грешника ждёт 666.999 кругов ада (осталось: 453.287 перерождений).
• Каждый новый круг ада память и душа будет очищена.
• ;!:;!*%: может решать, где начнётся новый круг ада.
Незначительный прирост в характеристиках, но Выносливость поднялась на целых тридцать шесть очков. Потому что... я принял удар на щит. Удар отбросил меня в сторону, заставив пошатнуться, а плечевые кости, к которым присоединены запасные части, хрустнуть. Хм, из стыка плоти с металлом идёт кровь и... боль, так? Ну, а как ещё прокачивать Выносливость, как не через выдержку, боль и страдания?
О, это как раз по мне, ведь боли не существует.
В остальном, за исключением магии, прирост – около пяти единиц. Придётся убить сотню монстров, чтобы поднять основные характеристики до ранга «D», а это пятьсот-пятьсот девяносто девять очков. С этого ранга уже можно пытаться увеличить свой уровень.
Хм, плохо. Я потрачу много времени, придётся выманивать монстров по одному и побеждать их по выработанной тактике. Принять удар – убить. Главное не утерять молот, а с этим щитом мне только предстоит наловчиться работать. Если я нарвусь на группу монстров, то погибну.
Я мысленным посылом убрал окно статуса, покивав своим мыслям.
Решение: нужно изучить набор движений этих тварей. Они идентичны, у них нет личности, так как они не ксеносы, а обычные монстры. Значит, все они одинаковые и действуют, словно полноценные копии друг друга.
Придётся работать на пределах, сон запрещён, зелье выносливости пью только в крайнем случае, когда усталость не позволит мне шевелиться, зелье здоровья – при слишком глубокой или фатальной ране.
Я поправил забрало шлема и, поудобней перехватив молот с щитом, двинулся вперёд, прислушиваясь к каждому звуку.
Нужно понаблюдать за монстрами, а ещё здесь водятся гоблины... Стоит взглянуть на этих тварей, но они почти всегда передвигаются группами, в отличие от кобольдов. Но, вроде как, гоблины слабее.
Логическое заключение алгоритмов: пока что наблюдаем, затем действуем.
Я аккуратно выглянул из-за угла, услышав порыкивание очередного монстра, после чего принялся наблюдать за его аккуратными шагами, взглядом поблескивающих во тьме глаз и движению шеи, а логические цепочки в моём холодном разуме, наполненном спокойствием и слабыми нотками предвкушения, медленно разрабатывали план последующих действий и несколько возможных тактик для сражения, которые мне предстоит испытать.
Я был готов к новым приключениям.
- Мама, здравствуй! – весело воскликнула Локи, раскрыв входную дверь с ноги.
На дворе стояла ночь, а значит, заведение обслуживало только авантюристов, сфокусировавших уставшие взгляды на новом госте. За неделю народ успел свыкнуться с «постояльцем», захаживающим в заведение буквально каждую ночь, поднимая тонну шума.
- Локи, – кивнула женщина, отставив в сторону кружку и подавив усталый вздох. – Мой клиент всё ещё не вернулся.