Читаем Темь (СИ) полностью

А вот оно в чем дело, и откуда такой ажиотаж. Все просто из тысячи разнообразных достижений мое перенеслось на первую строчку сместя с пьедестала «Волну Мрака». Игрока, впустившего в мир нежить, хаос и тьму во всех ее самых худших проявлениях. Но при все при этом не каких пояснений по моему достижению не было, было только одно название самого достижения. А вместо моего портрета была стилизованная карта мира с большущим вопросом по середине.

Так надо успокоиться, пока сам не на спорю косяка обо мне не узнают, собственно я и сейчас являюсь самой большой загадкой этого мира. И это не только из-за полученного достижения, вернее не только из-за этого достижения. Ведь пока что я толком и не вписан в историю этого мира, ведь обо мне не кто не знает я Шепот на устах этого мира, я его загадка, я его Тень.

Все-все пилюля самовосхваления и само превознесения уже подействовала, и я успокоился и даже начал радоваться жизни. Но впереди еще целый час сидения в тесной, пыльной и душной комнате и что такому великому я в ней делать. О его величеству Тайне пришла интересная идея, за одно забью последний слот пассивкой приносящей нужные мне характеристики. Сев на шкуру подложив под попу ноги, а на колени возложив руки, уставился в находящуюся на расстоянии вытянутой руки стену взгляд.

— Мою голову покидают все мысли, и я достигаю покоя и умиротворения — разнесся по небольшой комнате из всех теней мой тихий почти шелестящий голос. Его величество решило медитировать, а для того чтобы получить этот навык необходимо просидеть в определенной позе и по возможности без мыслей не менее 30 минут.

Вы изучили новый пассивный навык «Медитация 1ур.»

Основная характеристика дух, вспомогательная интеллект.

Вы отстранились от всех своих проблем и смогли достичь гармонии в своей душе и теле.

+50 % к скорости восстановления всех характеристик.

Для активации навыка необходимо принять удобную для вас позу и отстраниться от всех мыслей не менее чем на 5 минут.

Открыть способность получилось на истечении часа, оставшегося у меня, все как-то не удавалось отстраниться от настигающих меня мыслей. Не знал, что у меня столько разных личностей внутри, одна трусливо тявкала из-за угла, другая гордо бросалась на амбразуру, а третья вообще пофигистически ковырялась в зубах. Пока разогнал их всех столько сил пришлось потрать ужас какой то, но своего добиться удалось, теперь должно быть проще.

Так пора выходить из своего заточения и мне срочно нужно набить рожи одним серым личностям с такими противными хвостиками. Но там еще слишком много игроков, так что оставим их на утро, а пока отправляемся в гости к другим серым личностям, любящим разных бабушек и девочек в красном.

Ну выйдем, как и зашли, через чердак, а чего я же невидимка вот и нужно поддерживать свое реноме. Дверь в этот раз открылась нормально, не как в прошлый раз, что я кубарем в комнату влетел, а то с чердаком это было бы чревато. Вышел, как и планировал с внутренней стороны, а то можно было и с наружной, тоже еще то представление было бы, там то высота метра три.

Так на улицах деревни начало темнеть так что задерживаться не стоит, и пора спешить в сторону леса. Передвигался уже в привычном для себя стиле полу-бега с прыжками по теням за все время которое смог поднять до пятого уровня. Так что моя средняя скорость выше чем у других игроков, ведь я могу, не останавливаясь использовать прыжок, который уже сейчас переносит меня на 25 метров и продолжать бежать.

До поляны, на которой я убил лиса добрался таким темпом минут за тридцать и то только из-за того, что пришлось передвигаться по деревьям. Пока осторожно прыгал по деревьям, качая акробатику и прыжок видел, как игроки по одному и группами направлялись в сторону деревни. И то верно уже темно, а если замешкаться можно пропустить время, когда монстры усилятся и тогда это станет проблемой.

Ну пока я могу оставаться незамеченным для меня это не будет проблемой, а потому я продвигался вопреки основному потоку игроков. Хотя я и называл эту локацию песочницей, но в классическом понимании это термина она не вписывается. Дело в том, что здешний мир абсолютно бесшовный, да и сложно себе представить виртуальность, состоящую из мини локаций с постоянной подгрузкой.

Но говоря бесшовный я имел ввиду, что тут нет локаций заведомо закрытых или отгороженных абсолютно от любого игрока. То есть только появившийся игрок с первым уровнем может зайти в подземелье 1000 уровня. А самое главное тут те же подземелья одни для всех, нет копий одно и того же подземелья для каждой группы есть только одно.

Вы бы видели сколько срача было из-за этого, но разработчики остались непреклонны. Сколько войн и подлостей с тех времен было произведено при прохождении подземелий. А если какой серьезный клан собирался проходить какое-то подземелье, то они выставляли на входе охрану, что бы им не кто не мешал. И это при том, что при полном прохождении подземелья давали первое убийство, но какой расчет шел для защиты победы той или иной группы неизвестно.

Перейти на страницу:

Похожие книги