— В нескольких километрах отсюда есть поляна и от нее есть что-то на подобие тропы пройдя несколько километров по ней я больше нечего не увидела. В лесу есть только обычные звери до 50 уровня, все разбегаются при приближении, мое мнение нужно двигаться в том направлении, так как в других лишь непроглядный лес.
— Значит так и поступим, раз другого пути нет.
Мы выдвинулись незамедлительно и так потеряли столько времени на восстановление, я даже не смотрел не в интерфейс не в логи, думаю, как остановимся где-то в безопасном месте нужно будет глянуть на изменения.
Для того чтобы преодолеть этот тысячелетний лес, нам понадобилось несколько недель. Из интересных событий было несколько. В одну из ночных стоянок к нам в лагерь прибился, котенок рыси 20 уровня и Лера, недолго думая его приручили. И какое было удивление, когда он оказался легендарным питомцем. Чтобы вот так просто взять и приручить первого попавшегося животного и получить легендарного пета просто нонсенс. На сколько я помню по играм, для того чтобы стать обладателем такого питомца нужно было пройти огонь воду и медные трубы ну или вложить приличную сумму, в зависимости от проекта мог достигать стоимости престижного авто. И вот на тебе. Когда Лера разобралась со статами своего питомца она нам поведала, что для прямого боя её питомец не приспособлен, единственное его преимущество скорость движения и незаметность передвижения. Вторым интересным моментом стало то что когда котенок охотился в лесу то он рос в уровнях, а вот нам опыт не шёл, тоже было что-то с чем-то. С чем это было связано мы так и не поняли. Было несколько стычек с местным зверьем, но что против нас могли 40–50 мобы, Машка с Пашкой сами всех успокаивали и съедали, жадные не делились добычей. Так мы, не спеша и вышли к ущелью, что простиралось сколько мог уловить глаз. Через него был переброшен мост, по которому и было решено перейти. Но для наших медведей он был слишком хрупким и неустойчивым, потому Нике пришлось их отзывать. Преодолеть мост удалось благополучно, перейдя на другую сторону нам открылся совершенно другой мир. Когда смотрели с той стороны нам было видно поля и луга, а вот когда мы перешли, мы оказались снова в горах, то тут то там слышались взрывы и были видны вспышки и дым с пеплом. Мы попали в мир лавы и пепла, дальше решили двигаться троим, и Лера тоже отозвала своего питомца, слишком большая вероятность что шерсть может загореться. Двигаться вперёд было очень сложно, так повсюду лава пробивалась на поверхность. Первым монстром, которого мы встретили были лавовые ящерицы, но для нас они были небольшие чем препятствие, с помощью навыков стихии воды они умирали от двух трех применений, хотя уровни у них были не маленькими от 250 и до 300. Первым серьёзным противником для нас стал страж дворца Эмбер 310 уровня с 50 миллионами хп. Вот с ним уже пришлось повозиться, хоть эта огромная ящерица от своих меньших братьев и отличалась размером в большую сторону, но в ловкости и скорости она очень сильно выигрывала, а так тоже была убита без проблем. После битвы со стажем мы нашли более подходящее место для отдыха и остановились. Когда мы устроились, стал вопрос, куда и когда мы отправимся, так как чем дальше, тем больше было огня и лавы и иногда приходилось возвращаться так как резист к огню уже не перебивал уровень урона. Решение пришло само, когда мы услышали рев, который доносится, с того направления куда мы изначально и шли. Рев постепенно прекращался и возобновлялся, через некоторое время он начал двигаться в нашу сторону и через пол часа мы почувствовали вибрацию земли. Ещё через час, когда мы были полностью готовы к бою, явился виновник. Валакас лавовый дракон 500 уровень хп 700 миллионов. Атаки Валакаса напоминали предыдущего дракона, отличия было в том, что вместо рёва он поливал вокруг себя лавой, потому приходилось постоянно укорачиваться от его атак и тратить ману не только для босса, но и для того чтобы подморозить лаву чтобы можно было на ней перемещаться. После того как нам все-же повезло эго убить, поляна представляла из себя озеро лавы с небольшими островами льда от моих заклинаний.