Читаем Темный Эвери. Лич-2 полностью

Вокруг нас заржали. Мы находились в раздевалке и вокруг нас было полно народу, дожидавшегося своей очереди на поединок. Много народу, но не так много, как перед моим последним боем.

— Прикольный у тебя пет, лич!

— Где взял такого, Эвери?

— Эй, читер! Откуда пет сто третьего уровня? Да еще и говорящий?

— Нам кранты! Его хрен завалишь.

— Разбойник из "Триады" завалит.

Ну и молодежь пошла, уже разбойника с охотником путают. Охотник, а не разбойник, на нашем уровне от "Триады" участвует. Нубы, а туда же — на Арену в турнире участвовать.

Я огляделся. До моего боя в этой комнате было около двух сотен игроков. Сейчас — менее пятидесяти. Редеют наши ряды, редеют. Сколько же таких комнат на Арене?

— Эстет, не эстет, — ответил я Приву, — но я, по крайней мере, пино колладу с попкорном не употребляю. В отличие от некоторых иждивенцев, желающих на чужом горбу выехать в победители Турнира.

— Босс, это кто иждивенец? Это я иждивенец? Да я же из последних сил зубами, можно сказать, вырвал тебе победу! С одного удара завалил чернокнижницу!

Я отправил Прива в невидимость. Надо было сразу это сделать, но с такими напрягами позабыл. Никаких нервов не хватит. Если и дальше будут такие же тяжелые поединки, а по идее, чем ближе к финалу, тем бои ожесточеннее, то я совсем седым стану. Зато, не лысым.

Через три-четыре поединка ограничение в минуту на бой снимут. И отдых между боями будет уже десять минут. А перед финалом вообще полчаса отдыха будет. Интересно, как там мой охотник из "Триады" идет? Вдруг его кто-нибудь завалил? А что? Обкастованный и упитый разбойник вполне может завалить обкастованного и упитого охотника. Слишком велика разница в классах. Охотник вообще считается небоевым классом. Его выбирают те, кто с мобами сражаться любит больше, чем биться с живыми игроками. Есть и такие, и даже очень много таких. У каждого свой фан в игре.

— Эвери! На выход! Твой поединок!

Я шагнул в окно портала и вышел на арену. Напротив меня из портала вышел друид. Эльф. Путь Жизни.

Очень хорошо! Мне как раз надо сотню скальпов последователей этого Пути. За сотню скальпов мне Эксперта Смерти дадут и по десять единиц к каждой характеристике прибавят.

— Мы приветствуем вас, дамы и господа, на очередном поединке…

Питомцем у друида был солнечный зайчик. Этакий сияющий шарик, постоянно мечущийся в разные стороны или вращающийся над головой хозяина. Этот пет в полтора раза увеличивает силу заклинаний.

Понятна тактика друида — будет призывать какого-нибудь мощного зверя в дополнение к своему питомцу. Призываемый пет будет в полтора раза сильнее — при призыве сила магии тоже учитывается. Довольно известная тактика, одна из самых распространенных для друидов — ее используют те, кто не выбрал специализацию "Повелителя зверей", кто не хочет отдавать свой опыт петам. На мелких уровнях очень муторная и проблемная, а вот после сотого появляются крайне заманчивые перспективы. До сотого уровня друиды только Магию Природы могут использовать, а после сотого им и остальные магии Светлой стороны становятся доступны, а еще и одна из Стихийных Магий на выбор в случае приобретения соответствующей специализации. Например, специализации "Повелитель Земли" или "Повелитель Огня".

А до сотого уровня у таких бойцов вся надежда на питомцев. Ставлю десять против одного, что эльф призовет пантеру. В этом друиды крайне единодушны. Я бы и сам пантеру на их месте вызывал бы — наилучшее соотношение скорости и силы. Оптимальный вариант. Есть звери посильнее, есть звери побыстрее, но, ни те, ни другие не сравнятся в эффективности с пантерой.

Вот только не дам я друиду возможности вызвать своего питомца.

— Прив, на тебе светляк. Сразу после гонга лети под невидимостью к нему и вали его. После того, как я убью друида, светляк на месте должен застыть. Если, конечно, друид ему до этого другой команды не даст. Не должен, по идее — ему призвать помощника надо как можно быстрее, не будет отвлекаться, тут каждая доля секунды на вес золота.

— Понял, босс.

— Постарайся сразу же попасть по светляку. Тогда с одного удара его завалишь, иначе замучаемся потом по всей арене за ним гоняться. Можем не достать его за минуту, а он по нам светом бить будет. Несильно, но за минуту меня может и сложить. Да и тебя тоже. А если и не убьет, то арбитры нас все равно с Турнира выгонят за ничью в поединке.

У солнечных зайчиков была дикая ловкость и огромная удача, попасть по ним было тяжело даже широкими заклинаниями, к примеру, "Дыханием дракона" из Магии Смерти, которое вроде и считалось одиночным и требовало цель для применения, но задевало всех, кто оказывался на его пути. А от массовых заклинаний светляк просто улетал вверх, где они его не доставали. Вот где-нибудь в пещере светляка можно было достать. Кастанул "Инферно" из Магии Огня — это заклинание только в закрытом помещении применяется и действует на весь его объем — и нет светляка.

— Сделаю, босс!

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ