Тролль подошел к прутьям клетки и, ухватив два из них, потянул их в разные стороны. Толстые стальные прутья согнулись и разошлись в стороны, как будто были сделаны из пластилина. Скрип был не очень сильный, но я все равно перепугался. Хвала богам, стражников поблизости не было, никто не прибежал на шум. Повторив несколько раз подобную манипуляцию с решеткой, Ышындар проделал достаточно большую дыру, чтобы суметь выбраться из клетки.
Я уже держал в руках свиток с заклинанием невидимости и сразу, как только тролль вылез из клетки, передал его ему.
- Где прятаться будешь? - спросил я. - Искать ведь будут. Магов пригонят, а у них "видимое-невидимое" тоже есть.
- Ышындар к снежным тиграм пойдет, - он показал на клетку напротив, в которой я разглядел пар хищников. - К ним никто не зайдет, а Ышындара они не тронут. Из одних гор. Всегда рядом жили.
Это он ловко придумал. Клетка у тигров большая и круглая, с конусообразной крышей, да еще несколько валунов было нагромождено в ее центре. Если на них забраться, то снаружи видно не будет, разве только вплотную к решетке подойти. А тиграм это вряд ли понравится, они легко могут просунуть лапу сквозь прутья и объяснить растяпе всю ошибочность его действий.
- А как внутрь попадешь? Ключа-то нет?
- Ключа нет, сила есть. Ышындар поднимет клеть. Теперь легко. Ключ не нужен.
- А здесь почему так не сделал, - я указал на согнутые прутья решетки.
- Пусть не знают. На всякий случай. Думают, что убежал. Не будут Ышындара искать в клетках.
Все у него предусмотрено. Похоже, он давно этот вариант обдумывал.
- Ну, давай прощаться, Ышындар. Чем мог, я тебе помог. Удачи тебе.
- Ышындар не забудет, - тролль ударил кулаком себя в грудь. Звук был такой, как будто колотушкой в пустую бочку ударили. - Ышындар имеет долг перед Темный Эвери. Давай карту. У бессмертных всегда карта есть. Ышындар покажет горы Ышындара. Темный Эвери -- всегда желанный гость будет.
Я дал ему карту, которую он мне тут же, через секунду, вернул. Я раскрыл ее. На белом пятне в середине Кенола появился маленький красный крестик. Как он так сразу определил, где находится его дом? Одно слово -- Грандмастер. И не смотри, что так разговаривает - короткими, рубленными фразами. Просто горные тролли не очень любят болтать, а так они далеко не дураки, даже те, кому до Грандмастера очень и очень далеко. И силушкой их мать-природа не обидела.
Посмотрев, как тролль легко и непринужденно поднял за каменный нижний край клетку снежных тигров, а потом, пройдя внутрь, аккуратно и также легко опустил ее на место, я махнул ему на прощанье и пошел выбираться из зверинца.
Все свои дела в Цитадели Света я сделал. И даже больше, чем планировал. На душе было легко и свободно.
Меня ждал Некрополис. И почти месяц непрерывного избиения монстров. Кач нон-стоп, как говорят игроки.
12.*****
Выбор места для охоты на монстров много времени у меня не занял. На этот раз главным фактором для принятия решения послужила близость места охоты к Храму Маардука. А причина, по которой близость к Храму стала ключевым фактором, была все та же - моя маленькая грузоподъемность. Рюкзак заполняться будет быстро и бегать к храму придется часто.
Не трудно догадаться, что ближайшим к Храму Маардука подземельем оказалась городская канализация. В этом данже водились не только крысы - в канализации Некрополиса устроили свои логова многочисленные банды воров и разбойников.
Даже самым слабые монстры этого подземелья, крысы 60-го уровня, имели тысячу единиц жизни, в силе и ловкости у них было примерно по сотне единиц. Довольно опасные для нас с Привом соперники, даже несмотря на то, что урон у них в два раза ниже, чем у Прива - высокий показатель ловкости позволит им уклоняться от ударов Прива. Надеюсь, это будет происходить не слишком часто.
Разумнее было бы сначала прокачать Прива где-нибудь в более легких локациях, а потом уже идти охотится в подземелья с опасными монстрами. Но я рассчитывал на две вещи. Во-первых, на то, что удары Прив наносил чаще, чем мобы. Мой питомец бил один раз в секунду, а мобы - один раз в 1,2 секунды, а некоторые и один раз в 1,5 секунды. Ну, а вторым фактором было то, что я не собирался быть просто сторонним наблюдателем. Какую-то поддержку Приву я смогу обеспечить. Бои будут затяжными - питомец с одного удара убивать противника не будет, а значит, я успею несколько раз применить заклинания. А со временем и уровень у пета подрастет - опыта за таких противников давать будут много, и у меня урон от заклинаний повысится.
Один из входов в подземелье находился буквально в двух шагах от городской площади, на которой располагалось несколько храмов, том числе и Храм Маардука. Именно там я и спустился в подземелье.
Первого противника я заметил, сделав всего несколько шагов по канализации.
"Крупная черная крыса.
Уровень: 60. Сила: 92. Ловкость: 107. Здоровье: 1000. Урон: 42-48".