«Защита» увеличивала «Усиление брони» и уменьшала количество Энергии, уходящей на блокирование удара, что было крайне полезным и в Академии, и за ее пределами. Со временем у игроков будет расти вероятность критического удара, нужно быть к этому готовым. Из минусов данного свойства было то, что оно никак не влияло на Энергию и требовало постоянной активации энергетического щита.
«Скрупулезность» уменьшала количество потребляемой всеми способностями Энергии на определенное значение, а также была полезна игрокам, выбравшим творческую стезю, загадочным образом уменьшая количество брака. Учитывая, что напрямую увеличивающих Энергию свойств я не нашел, данное свойство тоже имело право на жизнь.
Как и прежде, описание каждого свойства было доступно только до 15 уровня, поэтому взвесив все за и против, я остановился на «Защите». Это в лесу я являюсь крутым и тяжело убиваемым игроком. В пустошах маги изучат защиту и мне придется несладко. Нужно себя защитить.
— Добро пожаловать, рекрут, я дам тебе основы Игры. Внемли моей мудрости!
Прогресс обучения: Вы достигли 6 из 10 учителей
— Надо же, практически потемневший рекрут! — удивился наставник, стоило окружающему миру превратиться в тренировочный полигон. — Редкое явление для начальной стадии обучения.
— Да сколько можно меня этим попрекать! — вспылил я. — Объясните, наконец, в чем разница между Светом и Тьмой!
— Тебе нужно пересмотреть свое поведение, судье не подобает быть столь эмоциональным, — холодно произнес старик. — То, что хорошо для берсеркера, неприемлемо для других. Тем более для тебя.
— Согласен, сорвался, — признал я. — Но меня настолько часто попрекают Тьмой, ничего не объясняя, что сил сдерживаться уже не хватило.
— Ты сорвался, это факт, — подтвердил учитель. — Но сорвался не сейчас. Эмоциональный срыв произошел сразу после перерождения, ты до сих пор не можешь прийти в себя. Поясни, зачем тебе нужна была бойня? Ты мог спокойно ее избежать и сохранить огромный запас эликсиров.
— Мне нужны были уровни.
— Ты сам-то в это веришь? Ты убил последней смертью семерых и снизил до первого уровня еще двадцать рекрутов. Это стоило твоих уровней?
— Да, — у меня не было сомнений в собственной правоте. — Не я первым выкопал топор войны, не мне его закапывать. Меня хотели убить — я ответил. Говорите, что кого-то уничтожил? Значит им было не место в Игре!
— Стоп! — внезапно произнес учитель. — Зафиксируй свои текущие эмоции. Опиши их! Что ты ощущаешь?
— Негодование, — я решил последовать совету наставника и прислушался к клокочущим в груди эмоциям. — Жажду справедливости. Желание навести порядок и уничтожить несправедливость.
— Собственно, именно поэтому ты стал темным, — улыбнулся старик. — Судьи вообще редко бывают светлыми.
— Я все еще ничего не понял, — честно признался учителю.
— В Игре разница между Тьмой и Светом минимальна, как бы парадоксально это не звучало. Она заключается в том, каким образом игрок восстанавливает свою Энергию. Что такое Тьма? Это отсутствие Света. Что такое Свет? Это излучение от любого источника. Собственно, в этом и состоит отличие. Свет позволяет восстанавливать Энергию за счет внешних источников — мощи святых, артефакты, символы веры и прочие аналогичные предметы. Тьма восстанавливает Энергию из окружающего мира напрямую, вытаскивая ее из эмоций и всего, что не является материальным предметом. Нужно помнить — как только появляется Свет, Тьма исчезает, поэтому обычный темный не может войти в места, которые ты привык называть церквями — у большинства темных игроков количество растрачиваемой Энергии равняется количеству получаемой и если убрать подпитку, практически мгновенно наступает перерождение или смерть. Та же история с самими источниками — чем ближе, предположим, к ведьме крест из христианства, тем слабее она становится, вплоть до гибели. Как ты понимаешь, и светлые, и темные игроки могут быть как добрыми, так и злыми, разница заключается сугубо в степени восстановления Энергии.
— Почему же идет такое неприятие друг друга? — удивился я. — Если разница настолько несущественна.
— Ты невнимательно меня слушал. Светлые восстанавливают Энергию из физических источников, темные — из эмоций. Но что делать, если в окружающем пространстве недостаточно эмоций?
— Выпить эликсир
— Вариант, но обсудим его позже. Предположим, эликсиров у тебя нет. Что делать?
— Нужно создать эмоции, — догадался я.
— Совершенно верно! Дальше объяснять, или сам догадаешься, почему темных не очень любят?
— Создать эмоции…, - я перекатывал мысль с одного края мозга в другой, пока внезапное озарение не припечатало меня к месту. — Пытки. Причинение боли. Убийство близких…