Читаем Темный Завет Ушедших (СИ) полностью

Вообще, взлом в игре устроен через задницу. Отмычки работают как ключи - сунул, провернул - сработала вероятность, на которую влияет уровень твоего навыка взлома. Магические ловушки полностью отключаются недорогими свитками, а если еще учесть, что за все время своей игры я ни разу не встречал замка выше сто восьмидесятого уровня - эта дрянь бесполезна вдвойне. Отмычку в сундуке может найти только разбойник, и она даже считается самым редким призом за премиум, но по сути - это бесполезная безделушка. Как ключ от главного сейфа форта Нокс. То есть открыть-то, может и откроет, но кто же вас пустит к тому замку?

Убрав отмычку в инвентарь, я подошел к личному хранилищу, открыл его и задумчиво почесал подбородок. На праздник нужно в чем-то идти, а экипировку я вчера сдал Майку. Впрочем, у меня еще остался комплект, который менеджер выдавал мне для прокачки. Восемь частей брони, три кольца (четвертое пвпшное на мне - его никому передавать нельзя), амулет, серьга и два криса . Все необычного класса, на сто пятидесятый уровень. Идти на праздник без экипировки в моем случае было бы форменным идиотизмом. Бесконечная маскировка от премиум аккаунта - это, конечно здорово, но даже она не является панацеей, поскольку некоторых НПС Личиной не обмануть. Даже плохонький доспех даст мне лишние шансы на отступление, и я даже не помню, когда последний раз покидал личную комнату без защиты. Разработчики Аркона в свое время поступили грамотно, позволив каждому игроку, помимо брони, носить на себе комплект гражданской одежды. Очень удобно. После смерти, например, не нужно бежать к своему трупу в трусах, а находясь в городе, не обязательно греметь всем навешанным на себя железом. Комплекты можно мгновенно переключать. В случае же неожиданной атаки, броня "включится" автоматически, а оружие сразу же появится в руках. Впрочем, некоторые убежденные пацифисты, доспехи не надевают принципиально. Так что дураков хватает, чему я лично несказанно рад. Деньги-то у этих дураков, как правило, водятся...

Экипировавшись и сунув кинжалы в ножны на поясе, я накинул на себя Личину и вышел из комнаты в коридор. Вообще, личная комната - удобная штука. Она становится таковой, когда ты открываешь ключом любое жилое помещение. Такой ключ украсть нельзя. Получить его можно только законными методами - оплатив комнату в гостинице или, например, взять у хозяина снимаемого тобой дома. Потерять или выбросить его тоже нельзя, он может пропасть из инвентаря, только в том случае, если закончится оплаченное время аренды. Таким образом, в один номер в гостинице теоретически может зайти миллион человек и каждый окажется в своей персональной комнате. Этакий игровой данж в миниатюре. Выйти же из комнаты можно в трех разных местах, при условии, что они находятся не дальше десяти километров друг от друга. Для этого всего-то и нужно иметь оплаченные комнаты в нескольких трактирах или гостиницах. С моей игрой - это особенно "вкусная" фича. Не сосчитать, сколько раз меня пытались отловить некоторые обиженные товарищи. Они частенько заглядывали ко мне на стрим, потому как в момент смерти игра всегда указывает имя убийцы. Писали всякое, пытались вычислить, подкараулить, но тщетно. Выходы свои я подписчикам никогда не светил, планами заранее не делился, операции проводил быстро, так же быстро уходил, а в случае чего включал пятичасовую маскировку. Обнаружить меня под Личиной можно только с помощью специального свитка или непосредственно атаковав. Свиток стоит недешево, а атаковать наугад и в случае ошибки самому огрести от городской стражи, охотников найдется немного.

Пройдя по коридору до конца, я спустился вниз и, миновав обеденный зал, вышел из трактира на улицу. Оказавшись на небольшой площади, кинул взгляд на торчащий над крышами край городской стены, посмотрел на часы и направился в сторону Площади Героев Вайдарры. "Лебедь" находится как раз за ней - тут всего-то двадцать пять минут пешком.

Вообще, снимать номер в пределах городских стен - не самое дешевое занятие. Почти двадцать евро в пересчете на реальные деньги и это при том, что трактир стоит рядом с Ремесленной Окраиной. Впрочем, за удобства нужно платить. Добираться до города пешком и стоять в очереди на вход - удовольствие, прямо скажем, сомнительное. К тому же в Невидимости мимо стражи на воротах гарантированно может проскочить только мастер Скрыта. Ну а топать через катакомбы, под городом или тратить на входе Личину... Может быть и есть такие идиоты, но я к ним точно не отношусь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Волкодав
Волкодав

Он последний в роду Серого Пса. У него нет имени, только прозвище – Волкодав. У него нет будущего – только месть, к которой он шёл одиннадцать лет. Его род истреблён, в его доме давно поселились чужие. Он спел Песню Смерти, ведь дальше незачем жить. Но солнце почему-то продолжает светить, и зеленеет лес, и несёт воды река, и чьи-то руки тянутся вслед, и шепчут слабые голоса: «Не бросай нас, Волкодав»… Роман о Волкодаве, последнем воине из рода Серого Пса, впервые напечатанный в 1995 году и завоевавший любовь миллионов читателей, – бесспорно, одна из лучших приключенческих книг в современной российской литературе. Вслед за первой книгой были опубликованы «Волкодав. Право на поединок», «Волкодав. Истовик-камень» и дилогия «Звёздный меч», состоящая из романов «Знамение пути» и «Самоцветные горы». Продолжением «Истовика-камня» стал новый роман М. Семёновой – «Волкодав. Мир по дороге». По мотивам романов М. Семёновой о легендарном герое сняты фильм «Волкодав из рода Серых Псов» и телесериал «Молодой Волкодав», а также создано несколько компьютерных игр. Герои Семёновой давно обрели самостоятельную жизнь в произведениях других авторов, объединённых в особую вселенную – «Мир Волкодава».

Анатолий Петрович Шаров , Елена Вильоржевна Галенко , Мария Васильевна Семенова , Мария Васильевна Семёнова , Мария Семенова

Фантастика / Детективы / Проза / Славянское фэнтези / Фэнтези / Современная проза