Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз состоит в том, чтобы обойти стороной эти сомнительные удовольствия. Так, с этим все, но у меня осталось пять очков и тут нужно решить что выбрать: пятый Шаг За Спину или Увеличение Критического Урона. Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако, увеличение крита серьезно поднимет урон. «Впрочем, хрен с ним», – махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг.
Шаг за спину V
250 единиц энергии/ 1-5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Дистанция: 30 метров.
Требуется: 90 уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150% урона оружия. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
1 комбо-очко – 160% урона оружия
2 комбо-очка – 170% урона оружия
3 комбо-очка – 180% урона оружия
4 комбо-очка – 190% урона оружия
5 комбо-очков – 200% урона оружия
Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
Крис наемника
Кинжал: одноручное.
Прочность: 430/500.
Необычный.
Требуется уровень: 150.
Урон: 200 – 240.
+75 ловкости,
+ 75 запаса сил,
+1% нанесения критического урона физической атакой.
Вес: 0,7 кг.
Их у меня – два одинаковых. Урон суммируется, но со второго считается только половина. Вся экипировка: необычный сет из восьми предметов на сто пятидесятый уровень; четыре кольца, амулет, серьга и кинжалы дают в сумме:
+ 995 ловкости,
+ 955 здоровья,
+ 474 запаса сил,
+ 75 силы.
Ещё три процента крита на кинжалах и амулете, два процента к урону – расовый бонус, из-за которого я сейчас собственно здесь и сижу, и плюс пятьдесят ко всем стихийным защитам за восемь предметов сета. Я специально выбирал этот сет на прокачку. На каждом куске брони, на трех кольцах и амулете тоже есть резисты. Тьма и Вода максимальны, как и у всех дроу, проблемы только со Светом, Воздухом и Менталом, но стихийников среди местных немного, светлых же – нет совсем, так что как-нибудь переживу на первых порах. Основной проблемой остается защита от ментальной магии. У местных жриц она стоит на втором месте после магии тьмы, и одного кольца с защитой мне будет недостаточно. Но тут уж ничего не попишешь – доберусь до Лууу, заскочу на аукцион и там попробую купить еще парочку, а до этого времени лучше не нарываться.
С тем кинжалом, что раздобыл мне Майк, урон бы от отравления цели удвоился бы. Но тот кинжал сейчас хрен знает где, и яд будет тикать на пять сотен единиц урона, при условии максимальной защиты цели от воздействия магии Природы. Если же защиты нет, то он нанесет уже по две тысячи урона за тик. У игроков к сто пятидесятому уровню практически все защиты уже максимальны, но местные – не игроки, и у них с этим дела обстоят хуже. После крита на завершающей Каре яд тоже начнёт наносить критический урон. Десять тиков по шесть тысяч при нулевой защите от Природы... Сколько у тех уродов на воротах было ХП? Чуть больше ста тысяч у каждого? «Вот и глянем, чьи, блин, в лесу шишки», – хмыкнул я и открыл показатели урона.
Укол V – 1 373,3 – 1 647,99 физического урона,
1 642,6 – 1 971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Порез V – 1 831,1 – 2 197,3 физического урона,
2 190,1 – 2 628,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Шаг за спину V – 1 373,3 – 1 647,99 физического урона.
1 642,6 – 1 971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Кара X (5) – 5 035,5– 6 042,6 физического урона,