Суть квеста была проста — система закидывала три разных отряда с примерно одинаковым уровнем в одну и ту же локацию, и каждая из команд должна была уничтожить как можно больше ботов прежде, чем появится главный босс. Причем соревновательность между командами дополнялась еще и уровнями самого данжа — если за отведенное время удавалось убить меньше сотни ботов, то появлялся один босс. Если больше сотни — другой. На сайте было сказано, что имелся и третий, но для его призыва требовалось соблюсти так много условностей, что это казалось почти нереальным. Да и само соревнование давно перестало привлекать игроков. Все просто старались силами трех команд увалить как можно больше ботов, и на этом всё. Если кому-то засчитывалось убитых больше, чем остальным, то что ж, так тому и быть.
Персонажи вроде Бэйзоса, умевшие наносить сильный массовый урон, в этом данже ценились больше остальных. Поэтому его постоянно дергали как не друзья, так члены клана. И, увы, ограничения на прохождение отсутствовали, кроме, разве что, того, что открывался поход только по вечерам. А с Бэйзосом таскалась и Шэдоу, ибо бросать его одного в этой нудности казалось почти равносильным предательству.
Сегодня это был уже четвертый их заход. Спасало только то, что имелся неплохой шанс получить ресурсы, которые нужны были Шэдоу для усиления недавно обновленного доспеха.
Впрочем, когда эльфийка зашла в эту локацию впервые, Саша даже восхитилась. Карта оказалась очень качественно проработанной. Сама локация представляла собой скалистый пустынный берег, усеянный сероватым песком, на котором лежали пестрые, разноцветные ракушки, образовывавшие причудливый узор. Особенно красиво они выглядели тогда, когда солнце опускалось почти к самому уровню моря, где-то в девять вечера по игровому времени. Алые лучи тогда заставляли море мягко мерцать, в линии прибоя появлялся светящийся планктон, а ракушки словно обретали особенную насыщенность и богатство красок.
Вопреки ожиданиям, ботами были не жаболюди, а совершенно несуразные существа, напоминавшие помесь водомерок и рыбы-капли. Зато оба босса выглядели красиво, словно морские боги. Первый, который послабее, представал перед игроками в виде очень высокого эльфоподобного юноши с длинными зелеными волосами, которыми он и наносил удары по игрокам. А второй, носящий имя «Морской Отец» напоминал Посейдона. Огромный, в разы больше чем самый крупный из великанов, с красивым породистым лицом, властным взглядом, бородой цвета штормового моря и волосами оттенка морской пены. Образ завершала синяя тога, расшитая узорами, напоминавшими ракушки, лежавшие на берегу. Сражался босс при помощи магии воды, делая при этом красивые пассы руками.
В этот заход им в напарники попалась одна сильная команда и одна среднего уровня, так что можно было рассчитывать на второго босса и награду повыше.
Уже почти привычными действиями Саша направила Шэдоу поближе к Бэйзосу. Захода с третьего они успели разработать собственную стратегию боя. Пока маг бил по дальним ботам, и прикрывал спины членов отряда, эльфийка уничтожала тех монстров, которые подбирались слишком близко к нему самому. Обычно их оказывалось не особенно много, и было бы жалко тратить целый прием массового урона, требующий долгого отката, на всего лишь троих — четырех ущербных калек. Вопреки ожиданиям, даже так она умудрялась нащелкивать довольно приличное количество врагов. Хоть и по трое, но они прорывались довольно часто, так что боевая сила Шэдоу не тратилась впустую.
В этом данже действовал не отрядный, а общий чат для всех трех групп, и там постоянно появлялись новые сообщения и смайлы. Слишком быстро, чтобы успеть вникать в разговоры или участвовать в них. Пока наберешь один коммент, тема обсуждения успеет прокрутиться далеко вверх, и твой голос начинает напоминать бред отсталого слоупока. Поэтому Саша следила за чатом лишь вполглаза, чтобы не пропустить что-то по-настоящему важное, касающееся прохождения. Из-за этого обращенный к ней коммент она увидела только с третьего раза.
Дэнвер: «Эй, Шэдоу, прием!»
Саша аж дернулась на месте, и, стараясь не упускать из внимания ботов, прокрутила чат вверх, пытаясь понять, что к чему и зачем.
Оказалось, изначально разговор начался между Дэнвером и Бэйзосом. Саша покосилась на активничающего мага. И вот как только эта шельма еще и отписываться успевает??
В общем, Дэнвер, тоже, кстати, маг, спросил у Бэйза, как именно тот раскачивал своего персонажа и по какому принципу строит алгоритм атак. Бэйзос ответил. В паре лаконичных фраз, но весьма доходчиво. Не полностью все свои секреты, конечно, открыл, но в его словах, что «вот это сочетание нужно настраивать именно под себя, как лично тебе будет удобно их прожимать», тоже имелся резон. Ведь можно сколько угодно копировать чужую методику боя, но если тебе будет физически неудобно ее применять, пользы от этого будет ноль.