Читаем Тень и Бездна полностью

Как-то против воли Саша подумала о том, что ни тот, ни другой костюмы не будут сочетаться с тем шикарным платьем.

Украдкой, словно стесняясь саму себя, она открыла раздел с новыми свадебными мужскими нарядами и сразу увидела то, что должно было идти в пару с ее чудеснейшим облачением.

Верхнее мужское кимоно было красным и по подолу и лацканам рукавов расшитым золотом. Узор напоминал тот, что имелся на верхнем кимоно невесты. Нижнее - черным. На обсиданово темной ткани красиво переливались тонко вышитые фениксы, символ царственности и достатка.

Саша прикрыла глаза и представила Бэйзоса в этом наряде.

В отличие от Шэдоу, он был беловолосым. И от этого картинка казалась еще более интересной и контрастной. Блондин в красно-черном и брюнетка в бело-красном. Чудесная получилась бы пара.

Но двести пятьдесят золотых монет! Если она еще как-то сможет выкрутиться и купить себе это платье, если сможет придумать, как оправдать такую чудовищную трату, то как заставить Мага поступить также - Саша не представляла совершенно.

Это был феерический провал.

[1] Листья - игровая валюта, которую можно потратить только в игровом магазине. Листья преимущественно покупаются за реальные деньги. Заработать или найти их в игре можно, но сложно. Также можно поменять игровое золото на листья, в соотношении 5 к 1.

Глава 11. Островок ошеломительной незамутненности сознания


В конце концов, здравый смысл победил. Вроде бы.

Саша прикинула финансы, которые за это время успела скопить Шэдоу. Два золотых за Ярмарку, три золотых за продажу ресурсов первого уровня, один золотой за выигранный спор. Спасибо Бэйзосу.

Если и вправду ограничиться минимумом, то осталось собрать четырнадцать золотых монет и пятьдесят серебром. Пару дней, если задротить целенаправленно. Ну, или чуть больше.

Она выложила на аукцион и сегодняшнюю свою добычу, не особенно рассчитывая на приличный навар с нее, а затем задумалась. Теоретически, золото в игре можно было заработать в некоторых квестах, но куда более надежный способ - это качать ремесла.

Ремесло - или, если угодно - профессии давались каждому персонажу. Алхимик, травник, повар и рудокоп получались автоматически на довольно-таки ранних уровнях. Остальное нужно было выбирать уже самостоятельно, ориентируясь на предпочтения.

Алхимик позволял создавать зелья, без которых было сложно проходить любые данжи и квесты. Травник собирал растения для алхимии и других манипуляций в игре (например, улучшения доспеха). Рудокоп позволял добывать очень важные ресурсы для улучшений, плюс с высоким его уровнем количество успешно усовершенствованных камней для инкрустации в доспех увеличивалось. Повар делал менее затратные версии восстанавливающих зелий для маны и здоровья, то же вино, например. Но от этого ремесла на высоких уровнях вообще никакой выгоды не было, разве что изредка в каком-то квесте вдруг требовалось принести какие-то блюда или вина определенному НПС.

С уровней повыше можно было также стать укротителем зверей (тем, кто добывал другим игрокам питомцев), кузнецом, ювелиром, инженером, оружейником, рыбаком. Но здесь уже имелись нюансы. Кузнец, например, должен был создавать только доспехи одного какого-то типа и на один класс, что ограничивало его в возможности получать прибыль. Инженер фактически был поддерживающим ремеслом для кузнеца и оружейника. Ювелир изготавливал полезные артефакты и украшения, которые весьма дорого продавались. Но, во-первых, для этого требовались очень дорогие ресурсы, а во-вторых, хорошо продавались лишь изделия высоких уровней. А чтобы докачаться до возможности их создавать - нужно было скрафтить кучу мелкоуровневых изделий, почти не пользующихся спросом. При все той же дороговизне ресурсов. С оружейником была примерно та же история, что и с кузнецом.

Фактически имело смысл раскачивать травника и рудокопа (но до очень и очень высоких уровней), и при этом качаться самому, потому что просто травы и руда из далеких локаций - это одно. А самые дорогие ресурсы добывались в походах. Штука, кстати, в чем-то даже забавная - твои сопартицы босса бьют, а ты стоишь в отдалении, бормочешь «сейчас, сейчас, я подтянусь тоже» и травку рвешь, аки баран оголодавший. Причем до босса некогда, а после уже из локации выкидывает. Так что только во время, и не иначе.

Еще один неплохой выход, но тоже требовавший раскачки и серьезной затраты времени и усилий, это стать укротителем. Питомцы в игре были весьма прибыльной нишей, если, конечно, разбираться в нюансах.

Перейти на страницу:

Похожие книги