Разобраться в этом параметре давно стало целью и даже мечтой Босого, но сколько не экспериментировал, сколько не активировал в бою и вне его — результат себя не обнаруживал.
Тратить на этот параметр единицу тоже не было смысла из-за состояния прокачки 2/3 .
Стойкость 2.
Со стойкостью всегда оказывалось разобраться проще всего, потому что за ней стояла боль.
Первая треть обеспечила фоновое уменьшение боли, попросту сильно подняв болевой порог.
Прокачка второй трети сделало кожу более прочной. Повредить ее стало сложной задачей.
Третья часть шкалы тоже подарила фоновый навык. Босой почувствовал, что уже полученные раны доставляют ему меньше проблем и заживают намного быстрее прежнего.
Благодаря действию Жабьего кольца значение стойкости теперь составляло две единицы, но никаких существенных подвижек это развитие не дало.
Получалось, что первая базовая единичка параметра подарила целых три навыка, а вторая единичка — ни одного. Логически объяснить это было не сложно. Не зря же базовое развитие отделялось от остального, ни много ни мало, убийством другого носителя интерфейса?
И все же развитие шло, а значит в увеличение параметров за пределами стартовых единиц имело смысл и в будущем обязательно даст результат.
Босой активировал увеличение навыка за счет нераспределенной единицы.
Стойкость 3.
Ничего не изменилось. Целая единица параметра. Сэкономленные дни, недели, а то и месяцы упражнений — и все в пустую.
Босой разочарованно перебрал одну за другой иконки навыков:
— копье 1 (перманентно);
— сильный бросок 1 (выносливость 10%);
— точный бросок 1 (выносливость 10%);
— обнаружение слабого места 1 (выносливость 10%);
— ночное видение 1 (выносливость 10%);
— стойкость к визгам 1 (перманентно);
— убеждение 1 (выносливость 10%);
— угрозы 1 (выносливость 10%);
— обман 1 (выносливость 10%);
— маскировка 1 (выносливость 10%);
— слежка 1 (перманентно).
Ни на один из навыков подросшая стойкость не повлияла. Да и не могла, потому что лучик стойкости в интерфейсе-сфере не пересекался ни с одной из иконок способностей.
Хорошо хоть награда за выполненный квест по убийству патриарха не стала единственным бонусом за победу над стаей святителей.
Сразу после боя, пока Рина и Зоя мастерили из крыльев патриарха носилки, Босой добежал до бокового ответвления ущелья, где по данным Кремнева находилось сердце логовища. Выглядело оно точно также, как и на болоте — под насыпью из камней мерцал голубой цилиндр высотой взрослому человеку чуть выше колена.
Рядом лежала награда — кольцо, на вид совершенно такое же, как и на болоте, только чуть темнее. Босой взял его в руки и посмотрел параметры:
*неизвестно* — 20%.
Навык убеждения — 1.
Кольцо повышало один из трех базовых показателей состояния носителей интерфейса.
Здоровье — 120%
Первым и самым главным было здоровье. Благодаря ему Босой всегда точно знал, в каком состоянии находится его тело, и можно ли продолжать сражаться или уже стоит отступать. Благодаря Жабьему кольцу состояние здоровья по умолчанию составляло 120%.
Выносливость — 100%
Вторым показателем была выносливость, позволяющая использовать навыки. Минимальные затраты составляли 10%, но чем навык сложнее, тем больше выносливости он съедал. Больше всего, 30%, съедали иконки, появившиеся после заполнения до состояния 3/3 базовых шкал развития: рывок силы и замедление времени. Но если следовать логике интерфейса — в дальнейшем могут появиться гораздо более затратные умения. Босому очень бы хотелось «прокачать» выносливость как можно сильнее, но базовые показатели банально не развивались. Как была в самом начале выносливость равна 100%, так и осталась сейчас. Улучшить ее можно было только вещами и, может быть, наградами за выполнение квестов.
*неизвестно* — 0%
А вот третий показатель, значение которого ловчий так и не сумел понять, вообще составлял 0%. И именно его можно было повысить с помощью кольца патриарха.
Босой надел кольцо на палец.
*неизвестно* — 20%.
Ничего не поменялось. Босой активировал один за другим несколько навыков — полоска параметра не сдвинулась с места. Видимо, интерфейс таил в себе еще множество неизведанных возможностей. И может быть, человеку вообще не суждено во всех них разобраться.
И одну из таких возможностей открыл второй бонус кольца. Босой пригляделся к иконке, которая обещала при ее активации повысить способность носителя убеждать в разговоре собеседника. Кольцо имело характеристику «Навык убеждения — 1». Иконка теперь ожидаемо содержала цифру «2».
Навык убеждения — 2.
То есть Босой теперь мог немного более убедительно общаться с людьми, если конечно решит использовать соответствующий навык. И вот эта способность интерфейса помогать не только в бою, но и в беседе, ловчего скорее настораживала, чем радовала.