И знаете, что я вам скажу? Если первое прозвище явно было за моим авторством, то вот последние, я думаю, уже нет. В общем, я очередной раз пролетел, как мне кажется. Но, давайте обо всём по порядку…
Начиналось всё довольно мирно: я в компании моей проводницы по пещере пришёл в столовую, где мы заняли ковёр, закреплённый за нашей семьёй. Ковёр был самый обычный: он очень напоминал мне наследие советской эпохи, знаете, такие пыльные, толстые, с непонятными узорами и орнаментами… на нашем, ярко-оранжевом, кто-то изобразил рощу с плодоносящими апельсинами, придав акцент собственно самим фруктам, которые свисали с веток точно монструозные яблоки, дыни или арбузы. Вот на этом хозяйстве я и расположился, поджав под себя ноги по-турецки, после чего, в ожидании того, пока соберётся семья, начал наблюдать за суетящимися поварятами, которые здесь, по совместительству, выполняли и роль официантов. Впрочем, эта возня мне быстро надоела, так что я слазил в статы:
Имя: Разджол-наум Тринадцатая (Имя — не выбрано/не заслужено)
Раса: Стеллинг (бесполый, полукровка)
Базовые характеристики:
Уровень (1) — 17/25 Оп
Очки жизни (ОЖ) — 16/16
Очки маны (ОМ) — 18/18
Тело — 2.5
Ум — 5
Дух — 1
Познание — 3
Харизма — 2
Воля — 3
Отчаяние — 0/13 — покой и благодать (Хр-р-р-р… Хр-р-р…)
Свободных очков для распределения: 1
Классовые характеристики/особенности — класс не выбран
Навыки — малые — 2 / малый (1)(не выбрано)
Умения — умения Покровителя — 2 (Монокума)
Покровители: Монокума(не доступен) (0/9)
М, а инфы-то добавилось!.. Хотя, подросшая «Харизма» мне в очередной раз напомнила о том маленьком «обстоятельстве», которое на мне было надето. Поёжившись, я решил, пока время позволяло, поглядеть список доступных мне к выбору навыков. Итак, навыки!
Вообще, я заметил, что когда система показывает какое-то окошечко в первый раз, она не стесняется выводить справку… Впрочем, я и так знал список доступных мне навыков (Реген, Красноречие), поэтому так и не слазил в эту вкладку. Судя по всему, они должны каким-то образом качаться до высших ступеней… Ладно, сейчас поглядим, совпадает ли моё видение с видением Системы.
Навыки — любое действие, возведённое в ранг ремесла, становится навыком; навыки — ваш основной багаж, который вы собираете по ходу своего путешествия. Они существенно облегчают вам выполнение рутинных и/или боевых действий, позволяя задействовать опыт прошлых поколений. Примеры: навыки владения оружием наполняют вас и ваше тело памятью о том, как правильно двигаться и использовать соответствующее оружие. Навыки обладают рангами (малый, средний, большой и великий) и степенями (от 0 до 9). Для того чтобы поднять степень, необходима практика/руководство наставника; для того, чтобы поднять ранг (при достижении максимальной степени) — сдать экзамен на поднятие ранга/получить в награду за задание/самостоятельно выйти на другой уровень понимания/владения.
М… Да, без пол-литра не разберёшься, как говорится… Но, я что-то подобное уже видел, пусть и не совсем в таком виде, когда играл в «Обливу» или «Морровинд». То есть, навыки — то, что я могу поднять классическим многочасовым гриндом. Копать руду, искать травы, варить зелья — всё это классические примеры «навыков» из корейских (и не только) ММО. В общем, я понял: качать навыки — дело тяжкое, неблагородное, но зато, как и полагается, окупается сторицей. Так, ладно, почитаем, что пишут по моим навыкам.