Читаем «Terra Incognita» Книга-1 полностью

Игровой бонус: - +75% - не распределено.

Награды:


Сила +15%


Ловкость +5%


Выносливость +5%


Быстрота +5%

Воля +5%


Харизма +3%


Психологическая устойчивость +5%

Предо мной возникла заставка с надписью:

Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.

Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.

Вариативные характеристики:

Физические:


1Ф. Сила - 142% (127+15)


2Ф. Ловкость - 184% (179+5)


3Ф. Выносливость - 250% (210+35+5)


4Ф. Координация - 152%


5Ф. Гибкость - 132%


6Ф. Быстрота - 163% (158+5)

Личностные:


1Л. Интеллект - 327%


2Л. Воля (Дух) - 234% (229+5)


3Л. Сенсорные способности - 164% (129+35)


4Л. Эмпатия - 119%


5Л. Харизма - 127 (124+3)


6Л. Психологическая устойчивость - 189% (184+5)

Классовый бонус: - +35% - не распределено.


Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: - +75% - не распределено.


Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет

Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) - только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.

- Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, - подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:

Травянистая бригантина - масштабируемый предмет.

Основные характеристики:


Ловкость - +5%


Выносливость - +10%


Координация - +10%


Гибкость - +5%


Быстрота - +15%


Урон от колющего оружия - -10%


Урон от режущего оружия - -20%

Хорошая вещица, особенно под быстрый вариант. Но прежде, чем одеть, надо её привязать к себе. Хорошо, что у меня свободны все четыре слота, предназначенные для привязки предметов. Но процедура привязки хоть и не сложная, но времени требует. А тратить на неё время сейчас мне совсем не хотелось. Так что кладём бригантину в сундук.

Так, теперь мамин подарок. Сапоги были сделаны из кожи какого-то животного, я только взял их в руки, сразу возникло желание примерить. Я не стал противиться, натянул их на ноги и прошёлся по комнате. Идеальная колодка, нога как в домашних тапочках, не скользят. Параллельно с тестированием сапог опробовал на них заклинание опознания. Тут пришлось немного попыхтеть, сапоги раскрыли свои тайны с третьей попытки:

Сапоги Странника: - предмет из сетогово набора из 12 предметов.

Основные характеристики:


Воля (Дух) - +5%


Ловкость - +5%


Выносливость - +15%


Быстрота - +5%

Смотрится уже неплохо, особенно учитывая, что сетовые бонусы появляются при надевании 25% и более вещей, входящих в сет. Также возможны скрытые вещевые бонусы (появлявшиеся на определённых сетовых вещах при надевании других вещей из этого же сета). Ещё плюс, что их и привязывать не надо, бессмысленно. Сетовые вещи выпадают не зависимо от того, надеты они на тебя или нет, если тебя убил владелец другой вещи из этого же комплекта. Так что, сапоги я снимать точно не буду.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже