Читаем Терраним (СИ) полностью

Впервые про Терраним человечество узнало в 2050 году. Группа лучших ученых со всей планеты объединилось в компанию, которую назвали New Era, с целью создать первую онлайн игру с полным погружением. 2050 год стал годом, в котором произошло множество инновационных открытий в различных областях науки, что позволило человечеству выйти на совершенно новый уровень технологического развития. Смартфоны уступили место браслетам дополненной реальности, сокращенно БДР. В комплекте с браслетом идут линзы, очки и датчик в форме таблетки, который крепится за ухом для общения с другими пользователями. Звук передается непосредственно в органы слуха, очки и линзы же выполняют роль экрана, на котором можно смотреть фильмы, пользоваться навигатором и всем тем, что было в смартфонах. Основное управление происходит через браслет, на нем расположен экран, через который осуществляется управление. Так же браслет может создавать голограмму звонившего тебе человека. Изменения произошли во многих аспектах жизни. Автомобилей, работающих на бензине почти не осталось, 95% транспорта – электромобили, оставшиеся 5% эксклюзивные спорткары и военная техника. Курьеры практически исчезли, доставку в основном делают дроны, только важные документы до сих пор принято передавать с человеком. В общем много интересного случилось, но компания New Era собрала в себе все новые технологии и представила поистине революционный продукт. Раз в год компания устраивала открытую конференцию, на которой делилась своим прогрессом в создании игры. В течении года можно было посмотреть информацию у них на сайте, но самые главные изменения все-таки показывали на конференции. В прошлом году игра вышла на финальную стадию бета теста и выпустила в продажу капсулы полного погружения. Цена капсулы 1 миллион рублей. Желающих не смотря на сумму было много, благо дефицита капсул не случилось, как сказали производители: «Капсул хватит всем!» Игра представляла из себя мир с огромной территорией, по сути, это была вторая планета Земля, но расположение материков было совершенно другим. Основная фишка игры, что нельзя понять нпс перед тобой или живой человек. Никаких ников над головой, разработчики сказали, что так игроки прочувствуют полное погружение сполна. Конечно же полоски с уровнем жизни, маны и выносливости ты можешь настроить так, что они будут у тебя перед глазами, но можно и отключить интерфейс, как тебе больше удобней. Карта так же присутствует, но отображается на ней само собой только та территория, которую ты видел лично, либо кто-то может поделиться с тобой информацией и она отобразится у тебя. Мир техно-магический, на уровне средневековья, но оружие и магия переплетаются с технологиями в стиле стимпанка, поезда, дирижабли, всевозможные механизмы сделанные руками разумных создали совершенно уникальный мир. Конечно, основное средство передвижения – это какая-нибудь живая сила типа лошади. Механизмы стоят баснословных денег, т.к. сложны в производстве, помимо схемы создаваемого объекта требуются всевозможные ингредиенты и соответствующий уровень навыка. Схемы можно создавать самому, либо находить или покупать. Особо много информации по поводу крафта и магии не было, разработчики хотели, чтобы игроки дошли до всего своим трудом. В мире живет множество всевозможных рас. Для выбора игрокам доступны человек, эльф, гном, орк, ящеролюд, гоблин и тролль. Кто захочет играть за последних не понятно, но все-таки желающие наверняка найдутся, т.к. у каждой расы есть свои бонусы. После выбора расы нужно выбрать начальное оружие – меч, лук или посох, это не определит твой класс, но поможет на первых порах, как таковых начальных умений никаких нет, все нужно учить самому, по мере владения каким-либо оружием, броней или магией прокачивается уровень этого навыка и открываются разные способности, либо можно найти наставника, который обучит тебя нужному навыку. Люди по всему миру считали часы до запуска игры, форумы кипели от обсуждений, будущие игроки делились своими идеями по стилю игры. Народ разделился на два лагеря, по типу светлых и темных, за светлых – люди, эльфы и гномы, а за темных – орки, ящеролюды, тролли и гоблины. Игроки развлекались как могли. Релиз игры был уже завтра, сам я, собственно, играть не планировал, по крайней мере пока. Потратить 1 миллион рублей на капсулу не было возможности, хотя иногда я задумывался взять ее в кредит, компания New Era давала достаточно хорошие условия по кредиту, но выплачивать его я пока что не смогу.

– Играть будешь? – вернула меня из размышлений Алиса.

– Врятли, сейчас денег на капсулу нет, я только закончил учебу, на работу еще не устраивался, возможно через пару-тройку месяцев смогу взять в кредит. А ты сама будешь играть?

– Незнаю…скорее всего да.

– Здорово, надеюсь я все же куплю капсулу, может даже поиграем вместе.

– Да, было бы классно. – сказала девушка и зевнула.

– Ну что же, может спать? Я пойду постелю тебе кровать, ложись в моей комнате, я лягу в гостиной.

– Угу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика