Читаем Терранова: Путь сатира (сборка) полностью

'Получен титул: 'Охотник за головами', первого ранга. Постоянный бонус за убийство вожака амбарных крыс: +5 к ловкости, +50хп, +20мп, +1% к сопротивлению наложения негативных физических эффектов, +1% к точности, +5% к урону грызунам'.

Рядом с моим ником, появился значок черепа с цифрой 1.

'Хотите сделать ранг 'Охотника за головами', общедоступной информацией? Да/Нет'.

- Вот еще, - я поднялся с пола, вдавил иконку 'Нет', вышел из амбара и окунулся в какофонию звуков.

- Кто? Кто это сделал? - орал орк, 7-го уровня.

- Свезло кому то, - вздохнул стоявший рядом со мной гном: - Прикинь, у меня брат в клане играет, так там, все аж офигели, когда узнали о мифе в нубятнике. Сколько народу каждый день тут проходит, а сегодня бац, и вылезает миф.

- И не говори, - кто такой миф, я уточнять не стал, на форуме потом почитаю. Присев на пятую точку, вышел из игры и выключил очки.

Желудок предательски урчал, пришлось катить на кухню и готовить себе еду. Основательно подкрепившись, снова надел очки. В этот раз, моему взору предстал титульный экран Террановы.

По центру импровизированного экрана, на небольшой платформе, медленно поворачивался мой персонаж. Над ним, в легкой туманной дымке, покачивалась золотая надпись: 'Сатир Топотун, сервер Хорс'. Под ним, приветливо помигивала кнопка: 'вход в игру'. Слева, уходила вниз длинной лентой, колонка главных новостей. Справа, серия случайных скриншотов и столбик иконок: настройки игры, фак, форум сообщества, полезные ссылки, техподдержка, партнеры, контакты.

Залез в настройки: 'Настройки очков/Настройки реалистичности', - открыл настройки очков и сразу же уставился на строку: 'Прозрачность визоров в режиме паузы', а рядом ползунок от 0 до 100. Я передвинул ползунок в середину шкалы. Задний фон виртуального рабочего стола исчез, вместо него я стал видеть контуры предметов в своей комнате. Поиграв с ползунком, остановился на 65%. Вот теперь, можно смело носиться на коляске по квартире, прямо не снимая очков. Второй пункт, позволил отрегулировать размер виртуального окна в режиме паузы.

'Настройки реалистичности', выдали мне следующее сообщение: 'Внимание! Ваша возрастная категория, позволяет разблокировать доступ к дополнительным настройкам чувствительности и максимальной реалистичности игрового процесса'.

- Что же технари мне об этом не сказали? - почесал я затылок, залезая в меню с сотней позиций и почти возле каждой, был ползунок. Чего тут только не было: интенсивность запахов, количество крови, вид наносимых повреждений, вкусовые ощущения, ощущение усталости и т.д. Просидел над этим списком довольно долго, вдумчиво читая всплывающие подсказки.

Следующее что меня интересовало - игровой форум. 'Полундра, свистать всех наверх', - такими словами можно было описать то, что творилось в первых ветках форуме. Десятки постов, были посвящены поиску нового Героя. Меня же интересовали мифические монстры, и я с упоением углубился в изучение имеющейся информации.

'Мифы, самый редкий моб в игре. Эти монстры, не прятались в глухом, непролазном лесу или подземелье и не ждали, пока их найдут. Они возрождались конкретно перед игроком, подстраиваясь под его уровень, и имели, довольно продвинутый ИИ. Время жизни мифа, составляло 20 минут. После окончания этого времени, моб просто исчезал. И самое главное, эти мобы были одноразовые. Смог убить, почет тебе и слава, не смог - прости, прощай, мой ситный друг. Второго шанса не давалось. Неубитый или исчезнувший монстр, стирался из системы навсегда'.

За три года существования игры, мифических мобов смогли завалить, чуть больше 300 человек по всему миру. За его убийство, давалось звание Герой. Ради бонусов от которого, игрока всеми силами пытались заманить в клан. На данный момент, в игре, Героев-одиночек не было. Все давно пристроились и снимали сливки от своего звания.

Ладно, с этим более менее разобрались, теперь узнаем про свой класс и расу.

Поиск по форуму - Призыватели.

Призыватели - один из гибридных классов, заточенный под соло фарм. По сути - дебафер, с возможностью призывать себе на подмогу, нескольких, довольно сильных слуг. Именно набор призываемых слуг и делали из призывателя, ходячую машину смерти. Но как оказалось, за все приходится платить. Каждое призванное существо, отбирало львиную долю опыта. К тому же, уровень существ рос не параллельно уровню игрока, а согласно получаемому ими опыту. Быстро выкачать перса до сотки и ходить нагибать всех и вся, не получится. Класс требовал очень долгой и нудной раскачки. По этой причине, специализация 'призыватель', получила статус 'для хардкорщиков' и перестала пользоваться спросом. В арсенале призывателя, боевых скилов не водилось, одни лишь ослабляющие врагов заклинания и заточенные под призванных слуг умения.

Перейти на страницу:

Похожие книги