Пока варились пельмешки, полез на сайт игры, узнать последние игровые новости. Главным, естественно, было описание последнего нововведения. В игру добавили три новых класса: отшельник, монах и фанатик. Все три класса являлись воинами ближнего боя. Отшельники, могли заимствовать параметры врага, монахи - усиливать свои умения медитациями, а фанатики - впадали в боевой раш, на подобии орков-бойцов. Выбрать специализацию кулачника, можно было лишь после достижения 50-го уровня, выполнив классовый квест. В случае провала задания, класс становился недоступным для персонажа. Далее следовал перечень добавленных в игру новых предметов и разблокированных локаций.
Так же, форум порадовал гайдами по новым классам. «И это всего через восемь часов после обновы. Интересно, что же там за гайды успели накатать?!» Развернув ветку отшельника, созданную неким Фритуаром, углубился в чтение: «Отшельник - самый слабый и нудный класс в новом обновлении. Мало того, что набор скилов однобок и малоэффективен на низких рангах, из-за слишком долгой перезарядки, так еще и кольца новый класс, не может одевать, что снижает общую защищенность персонажа. Кстати, этот недостаток относится ко всем классам кулачных бойцов. Будем надеется, что данное новшество, лишь баг обновления и в скором времени, данный недостаток будет исправлен. Идем дальше, что бы стать более-менее крутым бойцом, нужно завалить как минимум трех боссов, что бы воспользоваться мега плюшкой в виде вселения духа. К тому же, совсем не понятно, зачем данный класс сделали доступным для всех. Маг-рукопашник, звучит не просто дико, а бредово».
Весь дальнейший текст, был выдержан в отрицательном настроении. Видать человек, конкретно разочаровался в полученном классе. В комментариях ниже, мнения разделились. Кто-то посчитал автора неудачником, кто-то высказывался в его поддержку, как знатока игровой механики. Большинство же сошлись на том, что за столь короткий период, невозможно сделать достаточно серьезные выводы по новому классу.
Следующий топик привлекший внимание, был естественно обо мне: «Читак Топотун», — такой заголовок, витал над приличной длины статьей, рассказывающей о моих читерских умениях. К посту прикладывалось целых три видеоролика. Первым, был бой с аграми в районе руин Трилесья. Снимал Столет, жрец бежавший сзади. Смотреть тут, было не на что. Я даже особо и не понял, к чему в этой разборке придрался автор поста. Второй ролик - разборка с Лихим Рубакой и его командой. Особо выделяли два момента, когда орка-титана уложил с трех ударов и глада размазал по земле. Опять же, я не понял чем автор остался недоволен. Рубака сам лоханулся, сливая ману на умения, разбивавшиеся об мое уд, а под конец боя, мне вообще питомцы помогли. Но этот момент, почему-то был вырезан. Третий ролик, красовался сотней тысяч лайков и теряющимися в бесконечности комментариями. Был выложен момент, когда от моего удара в грудак, один из предков полетел назад, попутно превращая гробницу за своей спиной, в груду щебня. Зрелищно, что тут скажешь. Далее следовали очередные сопли-вопли, с вопросом - когда данного персонажа наконец-то забанят?!
Администрация ответила лаконично: «Действия персонажа Топотун, были проанализированы игровыми модераторами и признаны правомерными». После чего, топик был закрыт модератором форума. Вот такой жирной точкой, с меня сняли все обвинения.
Плотно поужинав, вернулся в виртуальность, где меня уже ждали.
— Здорова Топотун, — улыбнулся сидевший напротив гном Трезвый. — Не зачистишь четвертый виток штрека?
— Не вопрос, таксу знаете.
Поднявшись, открыл портал к табличке «хода нет», и вызвал бойцов: Рыцарь 60-го, — «Хм, а новых умений почему-то не добавилось». Охотница 58-го и Белый клык 61-го, ну а Фея 50-го, всегда болталась у меня за правым плечом. За десять минут, мой отряд вычистил километр штрека, не встречая сопротивления со стороны гремлинов-пращников. Горняки довольно шустро распределялся по участку, на стенах появились десятки факелов и стало светло как днем. Я присел на попу возле таблички и занялся перегонкой шкуры в кожу:
— Слушай Трезвый, — обратился я к гному, махающему рядом, — А чего вы наверху жилы не бьете, а вглубь лезете?
— Так там жилы бедные, ровно восемь часов рубить приходится, а здесь, на территории занятой мобами, норму за 6-7 часов делаешь, в зависимости от ранга рудокопа. Да еще, иногда, куски драгметаллов падают, на реал меняем. Вот народ и прикинул свою выгоду.
Игроки, громко переговариваясь рубили жилы. Я закончил выделку шкур и занялся кройкой и шитьем. Сегодня масть конкретно не шла. Все семь попыток скрафтить куртку, закончились неудачей и громко чертыхнувшись я откинулся назад, прислонившись к прохладной стене штрека спиной.
Трезвый, заметил мое разочарование:
— А ты хотел сразу шедевры шить? Не выйдет, игру не бараны делали. Пока третий ранг не апнешь, будешь больше на лом работать.
— А как же штаны рудокопа?!
— Шанс всегда есть, только он мизерный. Куртка ведь так и не выходит?!