Читаем Терранова: Путь Сатира (СИ) полностью

Лето окончательно вступило в свои права и внесло существенные коррективы в онлайн серверов Террановы. Одни игроки, резко сократили свой онлайн. Другие наоборот, плотно зависли в игре. Каждый день очередной вернувшийся из отпуска, рассказывал о своих приключениях на отдыхе. Малолетние же игроки, вовсю жаловались на родоков, желающих загнать их в лагеря и не дающих играть по вечерам. Да что там говорить, даже я практически перестал по вечерам заходить в игру, предпочитая в это время прогуливаться с Настей в соседнем лесопарке, по берегу небольшого пруда. Но это не помешал мне апнуть дракончику сотый уровень и теперь он стал расти еще медленней. А время то уже начинало поджимать, до ввода обновления в игру оставалось всего месяц.

Попутно мне удалось обзавестись еще четырьмя титулами. «Ратоборец», этот титул выдавался за 1000 побед на арене, а «Бессмертный», выдавался за 1000 побед на арене без единого проигрыша. И оба этих титула я получил одновременно. Бонусом от титулов, прилетело +5% ко всем характеристикам и +7% ко всем устойчивостям. Третий титул «Солдат удачи», достался мне за убийство тысячи фракционных врагов и порадовал 10% бонусом к силе атаки по игрокам. Сказались ежедневные побегушки по вражеским тылам с паком Шипучки. Впрочем, «солдата удачи» взяли почти все ддшки из ее пака. Ну а четвертый титул «Убийца», я получил за тысячу игроков убитых с одного удара. Основную лепту в этот показатель, внесла естественно арена, подбиравшая бойцов приблизительно равного уровня. Ведь за убийство более мелких игроков, очков не начислялись, а «сваншотить» более высоких, было крайне трудно. Бонусом прилетело: +7% к шансу критической атаки и +12% к силе критической атаки.

Раскачка профессии кожевника, так же не осталась в сторонке и повысилась до 7-го ранга. И я таки смог улучшить свою экипировку до эпика. Меж тем, все попытки улучшить экипировку до уровня легенды, заканчивались неудачей. Правда, предметы не исчезали, всего лишь опускались в качестве до уровня «прочных», но и от этого становилось не легче. Ведь для возвращения их в прежнее состояние, требовались кристаллы с других континентов, в весьма огромном количестве. Я уже было хотел использовать итемы нафармленные на «Драконьем острове», но в последнюю минуту решил посоветоваться с лучшим ремесленником клана. И как оказалось, я правильно поступил, иначе спали бы итемы впустую. Как пояснил мне игрок с ником «Кузнец», помимо раскачки профы, требуется еще и подрасти в уровне, как минимум до сотки. Сама игра не позволяла мелкоуровневым игрокам, крафтить высококачественные вещи. Это, кстати, то же служило одной из причин, почему ремесленные профессии начинали раскачивать именно после сотого уровня.

— Пойми Топотун, — говорил Кузнец, неспешно выплавляя слитки металлов, — Невозможно стать великим мастером, будучи 29-ти левельным игроком. Каким бы высоким не был у тебя ранг профы, но до 50-го уровня, ты сможешь крафтить только рарки. С 50-го до 100-го, планка подрастет до эпиков и лишь после сотни, игра более-менее убирает эти ограничения. Кстати, это правило, имеет и обратный эффект, скрафтить легендарную или эпическую вещь для персонажа ниже 50-го уровня, просто невозможно. Да и для уровней от 50 до 100, тоже выйдет очень накладно по ресурсам. По этому, большинство мастеров занимающихся крафтом низкоуровневых предметов, ориентируется, лишь на самые распространенные игровые классы или работают под заказ.

«Видать придется пока бегать в эпиках», — решил я, припоминая пяти, а то и шестизначные суммы в валюте, за каждый высококачественный игровой предмет, увиденные мной на около игровых сайтах. Деньги то в принципе имелись, но тратить их на игру, я реально не видел смысла.

Политическая ситуация среди кланов севера и юга устаканилась, но тут поднял голову восточный клан «Апостолы» и развязал несколько крупных войн на своем континенте. Вроде бы казалось, чего тут такого, где восток, а где север. Пусть воюют вволю. Но уже через неделю, Апостолы стали топ-1 на своем континенте и начали расширять горизонты своего влияния. Агрессивно настроенные рейды восточников, весьма успешно принялись громить южан. Ведь именно южный континент, считался самым слабонаселенным. Следующими, стали мы, северяне. Практически каждый день, небо начало разрываться от монотонного бубнения континенталки, сообщавшей о вторжении в ту, или иную локацию. Не понимая, в чем причина таких перемен, я решил расспросить на этот счет Сюзерена.

— Коль, не пойму, с чего это восточники так активизировались?

— А чего тут непонятного, «Близнецы Лао» в игру вернулись.

— Близнецы Лао?

— Угу. Два брата-близнеца, нереальные мегазадроты. Их персы до сих пор числятся самыми высокоуровневыми чарами в игре. А ведь их полгода не было. В свое время, «Апостолы», клан в котором они играли, был топ-1 не только на востоке, но и на Хорсе. Видать ребята решили восстановить статус-кво и судя по неплохому старту, шансы у них есть.

— И что, мы так и будем сидеть сложив лапки, пока нас теснят в топ-списке по серверу?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже