Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские «нагрудники», с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии «кожевника», но и освоения «алхимии» и «кузнечного дела» начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.
Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку «повысить качество предмета».
Сатир засел «творить» и через пару минут, его труды увенчались успехом.
«Жилетки Отшельника», качество – эпическое», — подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер «драконьей пыли». Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку «повысить качество предмета». На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.
Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.
«Безрукавка Забытого», качество предмета – мифическое, тип предмета - персональный. «Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству – бой!».
От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:
— Ты чего Макс?
— Почитай, что я скрафтил.
— Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, — сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.
— Да ты дальше читай, — слегка успокоившись, проговорил я.
— … Пьянству – бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.
Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо «Штанов бойца», появились «обычные кожаные штаны». Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал «повышение предмета».
«Пуф», — звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным «Пуфом».
Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. «Обычные кожаные штаны» заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму «повысить качество предмета». «Прочные штаны кулачника», появляются у меня в руках.
Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся «рарными». Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру «драконьей пыли», увеличив шанс крафта до 53%.
Выстрел салюта и в руках сатира оказываются «Бриджи маневренности». Качество – эпическое. Предмет из набора «доспехов Шустрика». Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.
Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер «драконьей пыли», подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал «повышение».