Читаем Терранова: Путь Сатира (СИ) полностью

Время приближалось к полуночи. Игроки начала редеть, а мой отряд, перебил реснувшихся гремлинов и пыхнул вспышкой апов. Для себя приметил, респ гремлинов составляет три часа. Мимо прошел последний работавший на моем участке штрека игрок и отсчитал десять кусков камня. Заглянув в сумку, обнаружил там четыре с половиной стака породы. Взявшись за кирку, быстренько нарубил до пяти и портанулся к складу. Стукки принял породу и подкорректировал рабочее время. На выходе со склада, столкнулся нос к носу, с проходящим мимо Мухой на пне:

— Здорова, Макс, ты вниз?

— Привет Серега. Да, сейчас портал откатиться и полетим.

— Да ну, ждать портал. Пошли ножками прогуляемся.

— Ну, пойдем, — я пристроился рядом с Мухой, заправски закинув кирку на плечо.

— О тебе, кстати, уже слухи по шахте поползли. На ринге побеждать начал, а теперь еще и штрек под контроль взял.

— Какой штрек, я в радиусе сотни метров всего-то вижу.

— Сотни?! Взором ястреба овладел или на свитки потратился?

— Какой взор, какие свитки? Ты о чем?!

— Ну как же, 100 метров видимости – это бонусное умение из ветки следопытов, «Взор ястреба» называется. А еще, есть свитки с таким бафом, и насколько я помню, они отнюдь не дешевые.

— Ааа. Да не, слуга обзавелся подобным умением. Кстати, хотел спросить на счет ринга. В деревне, за победы на арене, дали очки чести, а здесь почему-то не дают.

— Потому, что наш ринг только для горняков и не включен в единую систему арен игрового мира.

— Теперь понятно. А ты не надумал, заново прокачаться?

— Иногда, проскальзывает такое желание, да и друзья из бывшего клана зовут назад. Обещают и с раскачкой помочь, и со шмотом. Но после продажи перса, словно, переломилось во мне что-то. Как будто не персонажа продал, а частичку самого себя.

Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.

— Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?

— Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.

— Что значит, возможно?

— Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку – рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс - рейдовый!

— И что, тоже рейдовое проклятие имеется?

— А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта – ноль, дропа – почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.

— Хм, и зачем так все было усложнять?!

— Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех - убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.

— А чего не порезали проклятие у всех?

— А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: «Великий Лич», 50-ый уровень, обитает в «руинах Трилесья», «Идантирс - предводитель скифов», 70-ый уровень, зависает в одном из «Скифских могильников» и «Квинтилий - легат погибшего легиона», 90-ый уровень, поселившийся на «Равнинном плато» на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, — зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.

— Тем более, — оживился я, — А вдруг на дне - рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?

— Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.

— Ты же на гремлинов кидался.

— Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.

— А просто исследовать мир, не пробовал?

Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.

— Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже