Читаем Тестер. Ожерелье миров полностью

Эли, до этого молчавшая все время, вдруг выдала: - А кто вчера на практике по Вирт-программированию сцепился с нашим профом, и пока он булькал от ярости на наглого студента-выскочку – сломал не только его построение, но и всю виртуальную среду для лабораторных работ?

-Ты же сам говорил, что можешь взломать что угодно?

-Эля, постой, не взломать, сломать, то есть найти такое место в системе, которое не будет работать штатно – поправил я ее и продолжил,- Я не взломщик, я не умею получать доступ, преимущества, деньги и прочее из Вирт систем, но я могу сломать любую сложную вирт систему, так что она не будет работать нормально. За это я получаю деньги, не маленькие.

-То есть ты такой крутой проффи, а мы так погулять вышли? – Каролина явно нервничала, впрочем, она всегда нервничала, когда речь заходила об практическом применении, того, чему нас обучали. Я искренне не понимал, зачем такие, как она вообще выбрали такую специализацию.

-Но вообще то ДА. –я не собирался щадить ни чье самолюбие. – я работаю тестером 4-ый год. Еще в школе начал. Ну хорошо, в штате я всего два года, но уже мидл, под моим началом три новичка. Вот, Кэр, не обижайся, сколько за три года обучения ты сама написала вирт-систем, хотя бы учебных?

-Ну не помню, у нас же практики много было, - пошла на попятную Каролина.

-Нет Кэр, не на практике, это все ерунда, -я переключил тв на инет, вышел один из сайтов с библиотеками и компонентами для Вирт программирования. – Вот смотри, я вбиваю свой ник, и… 14 продуктов, да 12 из них мелочь, а вот верхние два вполне ничего себе и видишь, там с права количество скаченных и количество купленных – они почти равны.

-И что? – не поняла Кэр.

-Стас хочет сказать, что-то что он делает, продается и похоже хорошо продается. Вот вторая строчка, 99 кредитов, скачено 189 раз, оплачено 159 раз. – вступилась за меня Эля, которой я как раз помогал делать последнее полугодовое задание.

И он еще говорит, что не потянет спор? – Веня уже конкретно набрался, и отступать не хотел.

Потяну. Но ваша ставка меня не устраивает. – холодно возразил я. Ваша подписка на Ожерелье Миров мне на фиг не нужна. Если проиграете – покупайте новый шлем, капсулу все равно не потяните. Можно не самый навороченный. Мне он для работы из дома пригодиться.

Ты так говоришь, как будто уже выиграл? – Кэр, встала и зло посмотрела на пьяного зачинщика этого спора.

-Давайте так, мальчики и девочки, если в понедельник захотите продолжить баталию, собираемся вместе, идем в букмекерскую контору и регистрируем официально наш спор, что кому и как.

А сейчас, Стас, вызови такси, я Веню доставлю до дома.

На этой ноте вечер и закончился, скомкано и как-то неправильно. Но доказывать и что-то объяснять кому-либо я больше не хотел.

Быстро убрав со стола, просто сметя одноразовую посуду с остатками еду в мусорный пакет, я сел за комп и решил почитать информацию по Ожерелью Миров.

Если в начале разработчики старались придерживаться классических правил DnD (Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и Драконы), то со сменой хозяев, прослеживалась тенденция приближения реальности игры к правилам обычной жизни. Часть атрибутов, которые раньше можно было прокачать, вкладывая в них очки опыта, перешли в скрытые, и их прокачка зависла от стиля игры персонажа, а посмотреть их значения можно было только в храмах.

Классы персонажей оставили лишь номинально, скажем маг мог прокачать силу и с ней телосложение и начать носить броню, а воин мог использовать заклинания. С одной стороны, новые идеологи игры видимо решили, чем проще, тем лучше, надеясь на искинов, которые смогут оживить игру, в которой уже не будет одинаковых квестов и монстры станут вести себя умнее.

С другой стороны, сквозь лаконичные строки пресс релизов проступало желание избавиться от локаций, в которых общие правила бы не действовали, похоже они планировали вместе с новым глобальным обновлением убрать ясли для новичков, переделать гостиницы, банки и тюрьмы самой игры так, чтобы в них действовали общие для всех правила, а любые исключения бы объяснялись бы игровыми условиями, а не программными запретами.

Но до обновления было еще время, а если спорт состоится мне нужно знать все об этой игре сейчас. Итак, атрибуты:

Сила – ну тут все просто, сила отвечает за урон в рукопашном бою и ручным оружием, перенос тяжестей, использование луков и арбалетов (логично, если слабый персонаж не может натянуть тугой лук), и влияла на скрытый атрибут: «телосложение»

Ловкость – отвечала за скорость удара (соответственно увеличивался урон), вероятность отклонения, скорость бега, точность как удара, так и стрельбы из лука, если сильно превышала силу, то начинала уменьшать телосложение.

Выносливость – тоже как в жизни, сколь ты сможешь махать мечем, не уставая, сколько можешь пробежать и так далее.

Перейти на страницу:

Похожие книги