— Она отрежет Мистраль от нас, сломает еще сильнее. Все-таки мы ее друзья. Если она вновь будет один на один со своей помешанной мамашей…
— Да. Надо действовать наверняка, — кивнул Скриптид.
Прокачивая профессию Магического ювелира, Тин пользовался старым приемом из игр, придуманном еще до эры погружения. Создаешь предмет на прокачку навыка, с ним прокачиваешься быстрее, становишься лучше и создаешь новый предмет на прокачку, гораздо лучше прежнего. Просто и незатейливо, в отличие от мудреных вариантов, вроде зелий или предметов на улучшение навыков, с которыми ты можешь создавать зелья и предметы еще лучшего качества — и так до бесконечности. В ПГ создатели ограничили верхний порог рецептами: игроки проверили это еще в первые дни после старта.
На шестом уровне Магического Ювелира Тин сделал восемь колец на прокачку — каждое давало по 15 % бонуса развития профессии. На седьмом Леха сменил кольца на другие, уже с бонусом в 17 %. Обычный игрок столкнулся бы с серьезной проблемой — нехваткой ресурсов. Делать такие кольца очень дорого, нужны редкие металлы и драгоценные камни, позволить их себе может не каждый. Вот только Тин был не только королем подземного королевства, но и королем Десяти Великих Графств. Ресурсов ему хватало, а если бы вдруг чего-то не нашлось бы в сокровищницах, Леха всегда мог попросить о подарке какого-нибудь барона или виконта. Счастливый аристократ с радостью нашел бы дорогой материал для своего короля — играла свое Харизма, да и слепая вера в Маркуса (и в его Предвестника) здорово влияла на лояльность.
Каждый день Тин ездил на передовую, где лечил раненых и уничтожал мертвецов. Часть времени занимали проповеди, а весь остаток Леха посвящал профессии Ювелира.
Прознав про страсть короля к хорошим драгоценным камням, местный аристократ сделал Тину подарок. Им оказался рубин превосходного качества, создание подвески из него принесло Лехе девятый уровень Магического Ювелира.
И прокачка встала намертво. Сколько бы колец Тин ни делал, уровень совсем не повышался, даже на процент.
— Настало твое время.
Когда-то давно Тин выбил этот артефакт из аватара Хырнура, воплощенного бога сатиров. Разобраться с ним попросила сама богиня Инесса. Надпись: «Не обработано» мозолила глаза Лехе уже очень давно, руки чесались довести Глаз Огня до ума, но Тин сдерживался — хотелось сделать это с самой лучшей прокачкой.
Сам Глаз Огня был аксессуаром, который вешается на шею. Своим видом он напоминал металлический глаз, и Тин уже давно понял, как именно нужно обработать Глаз Огня. В самом центре аксессуара, там, где располагался зрачок, неизвестный демонический мастер оставил небольшое углубление. Когда-то Тин думал, что так и задумано, но пару месяцев назад понял, что туда можно инкрустировать драгоценный камень.
К сожалению, рубин прекрасного качества, подаренный богатым аристократом, для Глаза Бога оказался попросту большим. Но стоило только сказать своим подданным о камне, как в соседнем графстве отыскался хороший и, самое главное, небольшой рубин. А Тину нужен был именно этот драгоценный камень — рубины в ПГ отвечали за магию Огня.
Повертев небольшой камушек в ладони, Леха приступил к его обработке. В работу над ним он вложил всю душу, целый час он не отходил от ювелирного стола, медленными и точными движениями придавая камню совершенный вид.
Подвеску в виде глаза Тин тоже немного поменял. Оригинальную форму он, конечно, не трогал, зато никто не мешал добавить новых деталей. Здесь Леха старался не слишком расходиться: все-таки у него в руках лежал артефакт, а не заготовка. Перестараешься — и все особые свойства пойдут коту под хвост.
— Потрясающе, — улыбнулся Тин. Артефакт получился просто превосходным — прибавка в 100 % урона от магии Огня выглядела внушительной. Хлыстом Тин не пользовался, но всегда можно было начать, а вот урон по демонам…С ними Леха пересекался редко.