Тин достал стол для занятия ювелирным делом. Железные заготовки были готовы, и теперь можно было начинать делать кольца. Да, именно такой план был у парня — наделать целую кучу простых железных колец.
— А чего я еще ожидал?
Тин продолжал работать, создавая кольцо за кольцом. На десятом украшении игра сдалась.
— Так, вот и профессия. Видал, Морс? О, а это что такое?
Сейчас парень получал массу баффов для развития профессии: и от астрономии, и от Чуда. Но в списке Тин обнаружил еще один, которого раньше не было:
— По проценту за уровень Оценки? Очень неплохо, — сказал Тин. Узнавать о дополнительных положительных эффектах всегда приятно, даже если они не очень сильные.
Тин продолжал делать кольца. Металла было достаточно, причем парень взял разный: было и железо, и медь, и бронза. Тин забыл посмотреть, что же развивает профессию сильнее, но потом решил, что не так уж это и важно. Под баффами Ювелир все равно качался с огромной скоростью.
Кольца получались все лучше. Сначала приписка «Отвратительное» сменилась на «Никудышнее», потом — на «Грубое». Никаких характеристик кольца не давали, но зато росла их цена.
— Оценка.
Самое приятное в создании колец то, что их можно оценивать. А это дополнительная прокачка. Парню не терпелось перейти на камни, но Тин сдерживал себя, как мог. Нужно было взять еще хотя бы два-три уровня Ювелира.
Тин делал это пять дней. Выйти с шахт для баффов и проповеди, а потом спуститься обратно, чтобы добывать драгоценные камни. Скуку развеивало ювелирное дело: оказалось, что делать кольца очень даже интересно. Просто так аксессуары не получают никаких характеристик, твой уровень Ювелира влияет только на качество обработки. Но когда ты начинаешь вкладывать в свое изделие какой-то смысл, то все меняется. Толщина, орнамент, сочетание материалов — все влияло на то, какие характеристики даст кольцо.
В игре об этом должны рассказывать ювелиры, у которых ты получаешь профессию. Тину же пришлось найти информацию на форуме, ведь ни одного ювелира в Акродусе не было.
— Оценка.
— Отлично, — сказал парень и открыл меню профессий.
— Думаю, можно попробовать и с камнями? Светошар, Светошар.
Тин решил как можно лучше осветить стол для ювелирного дела. Тонкая работа требовала хорошего освещения, это парень уже успел понять. На форуме Тин прочитал не только о том, как делать кольца, но и о том, как обрабатывать драгоценные камни. Ювелирное дело вообще было популярной профессией, поэтому в необходимом разделе на форуме постоянно возникали сотни тем, в которых появлялись тысячи сообщений.
Это совсем не удивляло. Игроки в первую очередь думают о качественном снаряжении, поэтому темы о Кузнечном деле обычно самые обсуждаемые в крафте. Плотничество или Швейное дело тоже часто попадают в центр обсуждений. Ювелирное дело немного отстает от этих сверхпопулярных профессий, но возможность делать аксессуары с разными характеристиками и способностями — это эффективно. Кроме того, ювелирное дело — это хороший путь для заработка золота в игре, поэтому ювелиров в игре всегда в достатке.
Тин взял топаз с припиской «Крошечный». Конечно, удобней работать с камнями побольше, но использовать их парню не позволяла совесть. И немножко жадность.
Огранка была сложным и трудоемким процессом. Тин старался максимально сосредоточиться, но все равно испортил камень. Неправильная огранка делает только хуже. Если до этого топаз стоил пять серебряных монет, то из-за ошибки Тина теперь его цена была всего полторы серебряные монеты.
— Так, еще раз.
Со вторым камнем было уже проще, но и его парень испортил. И третий. И четвертый. Только с пятой попытки удалось сделать огранку, пусть и очень простую.
— Оценка.