Читаем The Elder Scrolls: Возвышение полностью

Перед своим уходом, он оставил один из Даэдрических артефактов - Сияние Рассвета, покоившееся в ножнах на поясе у Ингрид. Этот артефакт мог оказаться полезным для неё, учитывая ближний бой, и склонность к лечению, часто применяемому самой нордкой.

— Пойдем, может мои новые “друзья” помогут нам... И почему он не перенёс нас с помощью портала? Спускаться пешком с этой горы... — жаловалась Довакин, пока её напарница молча следовала сзади.

Их путь вновь вёл в Ривервуд, прямиком в местную таверну, где заведовала их новая знакомая.

<p>Интерлюдия. Уязвленный</p>

Отступление, ещё никогда ему не доводилось исполнять подобный манёвр, именно так Алдуин называл свой побег с Глотки Мира, и никак иначе, он даже себе не мог признаться, что это было бегство от возможного поражения.

Это другие драконы могли сбежать, стоит им понять, что перевес сил не в их сторону, но не Пожиратель Мира, не Первенец Акатоша, не тот, кого боялись и почитали. Побег не допустим, это действие повлечёт за собой сомнения о его силе. Сомнения были не допустимы.

У него ещё оставались поглощенные души, которые можно было продолжать перерабатывать в энергию для Ту’ум, обычного пламени, или же залечивания полученных ран, даже полёт требовал у драконов часть манны, в небольшом количестве, почти незаметном, но всё же требовал, поэтому драконы не могли взлетать под действием Драконобоя. Больше всего использованных душ ушло именно на залечивание ранений, они не сильно напрягали Алдуина, что его напрягало, так это сам Крик, не дающий ему с лёгкостью перерабатывать души, от чего он сильно пострадал в середине боя, пока негативный эффект не спал. Учитывая столь неприятные последствия от Крика смертных, ему пришлось улететь, отступая, что ещё ни разу не происходило в его жизни.

Чёрный дракон подлетел к заснеженному храму Скулдафн, расположенному среди высоких гор на востоке Скайрима, скрытому в снегах в дали от посторонних глаз. Там его встретили три дракона, его подчиненные, воскрешенных им ранее, сразу же после перемещения Алдуина в будущее. Тех же драконов, которых не считал столь приближенными, он отправлял нападать на людей, сея панику между ними, убивая ещё больше воинов, чтобы те отправлялись в Совнгард, где они служили пищей - запасом его силы.

Воскрешение драконов также тратило силы, довольно-таки много сил, от чего он не мог просто взять, и воскресить всех найденных драконов, похороненных в курганах по всему Скайриму. Для массового воскрешения требовались непомерные объемы энергии, а это время, нужное для восстановления утраченной энергии, или же множество поглощенных душ, которые он не собирался тратить для воскрешения драконов, предпочитая оставлять запас для себя.

Алдуин не стал объясняться со служащими ему драконами, сразу же отправился к разлому, представляющему переход в Совнгард - прерогативу Пожирателя Мира, не столь важную остальным, так как они не имели способности поглощения. Именно эта особенность позволила Алдуину возвыситься над остальными сородичами, ставя его на ступень выше, и он оберегал её, стараясь удерживать в тайне. Лишь несколько доверенных драконов знали о подобной возможности их лидера.

У разлома находились двое драконьих жрецов, и раньше находившихся в этом храме, ещё до появления Алдуина в настоящей эре. Они охраняли это место, хоть сама охрана не особо требовалась, ведь сюда не приходили путники, разве что очень редко, и тогда этим авантюристам не везло: они лишались своей жизни, становясь драуграми.

Три дракона смотрели ему вслед, наблюдая исчезновение их лидера, сидя на башнях. Они были задумчивы и молчаливы, не проронив и слова, даже после ухода Алдуина. Только, уже спустя несколько минут, один из них обратился к остальным:

— ROK SahLo MINDIN GRah.

Остальные лишь молча кивнули, хоть и были согласны с мнением своего сородича, касательно ослабления их лидера, но не стали продолжать этот разговор, ведь заменить его некому. Когда-то был Партурнакс, предавший их, а остальные сгинули.

Тем временем, в совсем другом месте, где-то в другом плане бытия, Алдуин взлетел над землей. Этим местом был Совнгард, место, где души нордов проживали после смерти, но не всех, а только достойных нордов. Он остановился над одной из гор, видневшихся вдоль пути к главному зданию в этом месте - Зал Доблести - величественные чертоги, олицетворяющие собой саму суть Совнгарда, именно в этом здании, масштабном, превосходившим по размерам даже Имперский город, достойные души нордов пируют, поют и соревнуются друг с другом, пока их не призовут на последнюю битву.

Согласно легендам Зал Доблести построил сам Шор – нордическое воплощение Лорхана, бога всех смертных. У него было множество имён, обобщённым же является - “Мёртвый бог”. Этот Аэдра вынудил остальных создать Нирн, за что был наказан ими же. На месте, куда остальные боги скинули его сердце, образовалась Красная гора.

Перейти на страницу:

Все книги серии TES

Похожие книги